"Enfin, du côté de la technique, les récentes vidéos et présentations publiques avaient déjà montré l´essentiel : une réalisation très solide, une animation au poil et des environnements vastes, des impressions très largement positives confirmées sur notre version d´essai. Les personnages ont notamment bénéficié d´un très grand soin et sûrement du même souci du détail qui ont poussé les développeurs à générer des débris voletants au gré du vent telles des feuilles mortes, ou quelques effets poussiéreux du meilleur effet. Histoire d´apporter un jugement un peu plus nuancé à une affaire d´ores et déjà entendue pour les fans, on pourra néanmoins pointer ces textures franchement moyennes qui traînent ici et là, un aliasing résiduel plutôt discret ou des ombres portées qui semblent déjà en retard par rapport à certains titres dans le commerce. Qu´à cela ne tienne, si ce Metal Gear Solid 4 n´est finalement pas beaucoup plus beau qu´un Splinter Cell : Double Agent (avec un environnement du reste assez similaire), il respire la puissance des blockbusters carrés et calibrés avec passion, et devrait sans nul doute pouvoir compter sur sa réalisation au moment de sa sortie mondiale en 2008. Et la démo de se conclure sur le rendez-vous avec un personnage bien connu de MGS 1, les employés de Konami tapotant poliment sur les épaules pour que les journalistes retirent leur casque, et se dirigent vers la sortie. Une hôtesse tend un éventail aux cinquante heureux joueurs ; cela sera bien utile pour patienter, une seconde fois, devant la grille."