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Liste des sujets

[TGS 2007] konami se lache !

dfco21
dfco21
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:50:31

solution à ta question, je trouve pas :non:

vas y balance

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:50:34

Ah ben alors je connais pas, mais ca n´enleve rien au fait que tu es aussi intelligent qu´une pelle :mort:

xbcool360
xbcool360
Niveau 29
22 septembre 2007 à 22:50:45

pk c´est foireux le nom de mes équation lol?

mouchau
mouchau
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:50:49
  • Prom_Pigeon profil

* Posté le 22 septembre 2007 à 22:45:13 avertir modérateur
* tu te sent viser mouchaux :noel: maintenant c´est dla daube bioschock :honte:

Toi par contre, tu es vraiment énervant, inutile, borné, et surtout très con.. Excuse moi du terme mais on dirait que ton seul but c´est de cracher sur tout ce qui touche la 360.

Moi, ça m´arrive d´apprécier des trucs sur ps3 :)

Allez, du vent !

dfco21
dfco21
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:52:12
  • xbcool360 profil

* Posté le 22 septembre 2007 à 22:50:45 avertir modérateur
* pk c´est foireux le nom de mes équation lol?

x,y et z sont les 3 axes du plan 3D
(cormes la + utilisées )

xbcool360
xbcool360
Niveau 29
22 septembre 2007 à 22:52:22

simplement A (-2 ; 7/2 ; -3) est un point de cette droite, suffit de remplacer t par une valeur quelconque pour avoir un point appartenant à la droite (ici t = 0)

:ok:

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:52:44

Je vais dessiner la courbe en caracteres ascii :cool:

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:53:16

abcdefgh :mort:

dazPS3_returns3
dazPS3_returns3
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:53:34

xbcool360, toi il faut vraiment que je te présente mon prof de math, lui et toi vont faire ça comme des lapins si tu vois ce que je veux dire :noel:

xbcool360
xbcool360
Niveau 29
22 septembre 2007 à 22:53:35

non z, y et z c´est les coordoonées d´un point de l´espace, les 3 axes d´un plan de l´espace c´est ->i, ->j et ->k (flèches au dessus des lettres) :ok:

jhesite
jhesite
Niveau 7
22 septembre 2007 à 22:53:53

C´est fou ce qu´il est intelligent !

Maintenant culture générale ! :rire2:

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:54:08

xboxcoll m´a cassé en maths :snif2:

-Icebreaker-
-Icebreaker-
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:54:19

oula les con sont de sortie

on fait des maths aujourd´hui :)

xbcool360
xbcool360
Niveau 29
22 septembre 2007 à 22:54:24

dazPS3_returns3 Posté le 22 septembre 2007 à 22:53:34 xbcool360, toi il faut vraiment que je te présente mon prof de math, lui et toi vont faire ça comme des lapins si tu vois ce que je veux dire

drole ? :rire:

bon jvais vous laisse moi :ok:

bonne fin de soirée !

ProM_Pigeon
ProM_Pigeon
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:54:35

xbcool360

toi qui est malin a combien s´elève le taux maximum de g d´un mig 21 en virage serrer sur 81 degrés de son point de depart

ProM_Pigeon
ProM_Pigeon
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:55:10

a 382 noeud

dfco21
dfco21
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:55:11
  • xbcool360 profil

* Posté le 22 septembre 2007 à 22:53:35 avertir modérateur
* non z, y et z c´est les coordoonées d´un point de l´espace, les 3 axes d´un plan de l´espace c´est ->i, ->j et ->k (flèches au dessus des lettres) :ok:

non :non:

je fais de l´aeronautique et c´est x,y,z dans la modelisation 3D :)

dazPS3_returns3
dazPS3_returns3
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:55:30

xbcool360

bonsoir povre naze

et oublie de changer ta couche

jaki-de-retour
jaki-de-retour
Niveau 10
22 septembre 2007 à 22:55:43

moi j´ai une equation :

360 + 33 % de sav = 80 % de trolls et d´autistes

xbcool360
xbcool360
Niveau 29
22 septembre 2007 à 22:56:02

Prom_Pigeon Posté le 22 septembre 2007 à 22:54:35 xbcool360

toi qui est malin a combien s´elève le taux maximum de g d´un mig 21 en virage serrer sur 81 degrés de son point de depart

facile de sortir un pb dont tu connais pas toi meme la réponse :rire:

et ca dépend de la vitesse aussi :ok:

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