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Liste des sujets

EA, Medal of Honnor et PS3

[striker]
[striker]
Niveau 10
21 septembre 2005 à 10:36:49

[TGS 2005] Electronic Arts donne son point de vue sur le développement next-gen
Mercredi 21 Septembre 2005 à 09h33 - Posté par sunnmagic
Article consulté 28 fois
0 commentaires

Lors du premier après-midi du Tokyo Game Show, Electronics Arts s´est exprimé sur sa vision du développement sur next-gen. Voici un résumé des points essentiels, issus de l´article de Gamasutra :

. Ils se sont entretenus sur "l´anatomie d´un hit". EA estime qu´en dehors des qualités de développement : 1 à 3 innovations au niveau du design, combiné à l´intérêt du public sont les clés d´un succès commercial et critique.

. La qualité seule (graphismes, moteur physique, controle, IA) ne garantie pas le succès d´un jeu. Les jeux à succès nécessitent un "gimmick" et des innovations, qui doivent être planifiés très tôt dans la pré-production.

. La version PS3 de Medal of Honor utilise 3 SPE pour les graphismes. Ces 3 SPE sont tellement rapides que le RSX a du mal à suivre (Espérons que EA en est à une phase de développement très peu avancée pour déclarer de tels propos)

. Il reste 4 SPE´s pour développer le moteur physique, l´IA, et les divers effets spéciaux.

. EA estime que les consoles next-gen n´auront besoin que de 50% de leur puissance pour les graphismes, laissant les autres 50% pour les calculs complexes comme l´IA et le moteur physique. Les systèmes actuels utilisent seulement 20% pour ces calculs.

. EA utilise une technique très avancée de Motion Capture pour Medal of Honor sur PS3. Ils affirment être capable de reproduire des environnements similaires à Matrix.

. Lors du développement d´un jeu, EA confie le développement des éléments les moins importants à des intervenants externes, laissant à l´équipe interne d´EA le soin de se pencher sur les éléments "qui font vraiment la différence".

. EA utilise la technologie Renderware 4 avec des programmes additionnels concotés par EA himself, pour le rendu des graphismes et les moteurs d´animation.

Source : Gamasutra.com

egb
egb
Niveau 10
21 septembre 2005 à 10:46:32

interessant comme compte rendu ...

Merci .

sunnmagic
sunnmagic
Niveau 9
21 septembre 2005 à 10:56:42

Merci de préciser SVP : Copie de la traduction effectuée par PS3-Live

http://www.ps3-live.com/news-ps3/electronic-arts-donne-son-point-de-vue-sur-le-developpement-next-gen.html

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
21 septembre 2005 à 11:41:29

Pourquoi pas d´images de MOH ps3? :(

[striker]
[striker]
Niveau 10
21 septembre 2005 à 12:03:04

sunnmagic Posté le 21 septembre 2005 à 10:56:42

Merci de préciser SVP : Copie de la traduction effectuée par PS3-Live

:d) Excuse j´avais oublié.

steveo67
steveo67
Niveau 9
21 septembre 2005 à 12:14:40

il veulent dire quoi en disent sa :

EA utilise une technique très avancée de Motion Capture pour Medal of Honor sur PS3. Ils affirment être capable de reproduire des environnements similaires à Matrix.

:question:

steveo67
steveo67
Niveau 9
21 septembre 2005 à 12:21:22

oulalala c´est :mort: aujourd´hui sur le forum ps3

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
21 septembre 2005 à 12:22:04

medal of honor ca vaut plus rien aujourd´ui depuis que sur pc call of duty l´a remi a sa place

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
21 septembre 2005 à 12:27:03

moi je dis ki faut attendre paske les premiers medal of honor sont toujours les meilleurs (medal of honor(ps1), moh resistance(ps1), moh en première ligne(ps2) et peut être medal of honor(ps3)) en tout les premiers sur chaque génération de console sont vraiment biens.

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