Après l´avoir fini, voilà ce que j´en retire :
HS est un jeu au level-design des plus agréable. Les décors très ouverts font toujours leur petit effet malgrès un leger manque de variété (ce qui apparait un peu normal dans la mesure où la majorité du jeu se situe au même endroit).
Scénaristiquement, le jeu s´en tire bien. Sans faire preuve d´un scénario complexe et vraiment novateur, la mise en scéne (homni-présente) parvient à accrocher le joueur tout au long du jeu et les personnages, grace à l´exelent travail de motion-capture, se révélent tout aussi accrocheur.
Question bande son le titre s´en tire là aussi très bien avec de très belles pistes qui collent à l´ambiance.
Coté points faible, le jeu est malheureusement court, très court (environ 6h à 8h de jeu).
Dans la théorie, divisé le gameplay en 3 type de combat que le joueur alterne combat à distance, rapide ou bourrin en fonction des situations est une superbe idée mais malheureusement, la pratique est moins bonne.
De fait, le gameplay est très déséquilibré (avec une garde de distance qui ne sert pratiquement jamais et qui n´as presque aucuns combo) et répétitif (on se sers presque toujours des même coups et on a aucun interet à faire autrement)
Mais surtout le jeu est simple, très simple, ce qui n´arrange rien au probléme de gameplay. Seul le boss de fin se revele plus difficile à vaincre ce qui met en avant un déséquilibre dans la répartition de la difficulté.
Dernier point qui fache fortement, HS est un jeu au frame-rate dejà bas à la base (ce qui est quand même très grave dans un jeu du genre) mais qui se permet en prime de ramer parfois de maniére extrémement agaçante.
Bref, pour moi, HS est un jeu sympa voir passable qui vaut la peine d´être fait pour son ambiance plutôt sympa (sans être exelente pour autant) mais qui se rammasse royalement sur toute la partie gameplay.