Il continue, en expliquant que cette décision est basé sur l´impact de ces outils sur le développement de jeux, disant que "lorsque l´on voit ces cycles de développement qui s´étalent sur des années, rendre le développement 20% plus simple est plus important que 20% plus puissant". Carmack concède néanmoins que la PS3 est "très légèrement" plus puissante que la Xbox 360, mais il conclut en disant que "ce n´est pas vraiment la meilleure manière de voir les choses".
"voila qui est clair et ne provenant pas d´un dev anonyme .
legerement plus puissante .donc pas d´ecart . et plutot al honte quand on sort 1 an et demi après .
vous ne voyez pas de diff entre la xbox et la ps2 y en aura 20 fois moins entre la 360 et la ps3 ."
"20 pourcent plsu simple plsu important que 20 pourcent plus puissant .je el dis de puis 2 an si vous devez faire un jeux en 1000 heure sur 360 vous gagner 200 heure pour creer et donc obetnir plsu de richesse de contenu ext et c´es tplsu important que d´avoir des arbre en plus quelque effet en plus ext ext "