attention masterx360 est en pleine forme
et viens tenter d´ouvrir les yeux a certain .
via un topic historique .
1ere element
depuis un bon moment pas mal de monde que vous appelez vosu le spro m vous font etat de la difference entre la puissance annoncer par sony et la realité des performance sur un jeu .
beaucoup nous remete en cause en pretextant uqe cela n´est pas vraie que c´est jsute un manque d´optimisation .
pourtant en se balandant sur le web en s´interessant au jeu video
on tombe sur ceci
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Ce moteur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions mathématiques vectorielles utilisées pour les graphismes 3D.
Fonctions :
- puissance de calcul de 66 MIPS ;
- 360 000 polygones bruts par seconde ;
- 180 000 polygones texturés et éclairés par seconde.
sony a officiellement annoncé le compte des polygones à :
- 1,5 million de polygones bruts par seconde ;
- 500 000 polygones texturés et éclairés par seconde.
Ces chiffres ont été donnés pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irréalistes dans des conditions normales.
http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation#La_PSone
l´histoire permet d´avoir du recule sur le jugement mais le faite est que sony n´en est pas a son premier cout
et que comme nous le disont il y a une difference entre
potentiel brute et condition normale