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Liste des sujets

KOJIMA quitte la série des MGS...

Versatil
Versatil
Niveau 10
18 septembre 2005 à 16:01:26

Moi aussi :snif:

speedas
speedas
Niveau 10
18 septembre 2005 à 16:03:20

C´est clair qu´on peut douter des possibles épisodes suivants (MGS 5, MGS 6)

Un MGS sans Kojima, c´est comme un vélo sans roue :snif:

Ca me rappelle les Dents de la mer, d´abord réalisé par le mâitre Spielberg, puis 3 autres épisodes sortent après pour devenir des navets et complétement gâcher le mythe !

granin112
granin112
Niveau 10
18 septembre 2005 à 16:14:52

et sans shinkawa c ´est encore pire :lol:

kojima avait deja eu un projet , un jeux annoncé sur gamecube mais qui ´na jamais vu le jour jusqu´ ici .

sinon splinter cell 3 et mgs3 n´ ont rien a voir , c ´est meme pas comparable , l´un c ´est juste un exellent jeux sans plus avec des missions qui ´ s´enchainent sans reel but a part etre un bon jeux , l´autres c ´est une vraie experience a tous les niveaux , que ca soit scenario ou gameplay , le gameplay et les phases de jeux pour les persos et le joueur auussi ( celui qui joue , qui tient la manette) sont tout aussi tehcnique , physique que psychologique . le respect vis a vis des boss , le fair play . c ´est surtout ca qui demarque mgs de la pluspart des autres jeux et qui rend les phases de gameplay memorable .
le gameplay est tout aussi philosophique que le scenario mais dommage , les gens sont choqué quand on leur dit ca , surtout ceux qui connaissent pas mgs , faut savoir que kojima lui dans mgs et surtout mgs3 test le joueur a tous les niveaux , que ca soit mentalement ou physiquement , jusqu´ ou il est pret a aller tout en le manipulant .

laquelle est la plus poussée ?? l´infiltration a la splinter cell 3 ou l´infiltration a la mgs3 ?? ? (je prend les trois car c ´est les plus aboutie)
a premiere vue on peut penser que celle de chaos theory est plus poussée , mais une fois manette en main , on se rend vite compte que celle de mgs3 est largement mais largment plus poussé , tellement poussée que ca devient meme un default pour certains car dans mgs3 le gameplay numero et la difficulté numero 1 c ´est le joueur lui meme , le joueur est la face a ses propre choix tout en etant conscient que chaque geste aura une consequence , une liberté d´action totale , on peut penser que kojima s ´est inspirer de gta , et oui .
dans splinter cell liberté d´action c ´est beaucoup de mouvement , j´ appuie la et voila .
mais qui on se rend vite compte que meme en ajoutant 1000 mouvements ca ne changera pas le faite que la liberté d ´action est quasi nulle dans splinter cell .
dans mgs3 cette liberté s´exprime par le faite que le joueur est livré a lui meme car au lieu de mettre beaucoup de mouvement par exemple kojima a fait en sorte pour que le joeur lui meme soit le gameplay , ce qui donne une liberté d´action tres aboutie et qui s´ accentue encore par le faite que on peut bourirner ou jouer infiltration , ca amene a des choix et ca fait reflechir , c ´est de l´infiltration tactique avant tout , le faite qu´ y ai que de l´infiltraton ne veut pas dire plus poussée ,si o peut bouriner dans mgs3 c ´est surtout pour le mental du joueur
tout ca dans mgs3 se definit par une prise en mai tres delicate , chaque bouton est soumis a differente type de pression par exemple , le joueur est donc amené a se servir de son touché pour le cqc tout en etant rapide , exemple pour tenir un garde faut deja l´ attraper , mais faut apuiyer tout doucment sinon on tue ou on met l´ennemi a terre accidentellment , vous allez me dire comment on peut etre rapide tout en evitant d ´appuiyer fort sur le bouton ?? et ben c ´est la la difficulté de tout ca et ca depend du joeur surtout , c ´est une question d ´apprentissage , si tu est souplealors les mouvments que tu encheneras seront fait tout en souplesse , si tu es raide et long , ca sera long et raide . en gros le joueur incarne le gameplay , mais on est contraint a rien dans mgs3 chacun joue a sa maniere .
ou meme pour se plaquer contre un mur , dans mgs3 tu avance et te met contre le mur , tu doit alors maitenir la touche pour y rester ce qui t ´oblige a rester concentrer alors que dans splinter cell tu appuie sur un bouton , sams e met contre le mur , tu reappuie sam se detache du mur .
c ´est ca la difference entre le close combat de mgs3 et de splinter cell 3 et aussi la difference entre les deux pour tout le jeux et on peut remarquer le manque de profondeur de splinter cell dans le gameplay .

ce pourqoi les deux n´ ont rien a voir , splinter cell 3 c ´est juste un jeux ou j´appuie sur un bouton et voila je m´amuse bien , et c ´est tout , mgs3 c ´est une simulation , je sais plus qui mais un autre d´ici avait meme dit une simulation de simulation , ce qui est vrai sachant que celui qui manipule est aussi manipulé deriirere :o))

Versatil
Versatil
Niveau 10
18 septembre 2005 à 16:18:48

Bravo granin :ange:

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