Changement de gameplay pour le "chapitre supplémentaire" de la série sur PS3 et confusion autour de la nature du titre : jeu de plateforme ou économiseur d´écran, comme l´affirme Sony ? Un journaliste de MTV News a apporté quelques éléments de réponse.
Ce fut l´une des questions les plus cruciales du week-end dernier : à quoi diable ressemble donc LocoRoco Cocoreccho, le prochain épisode de la joyeuse série lancée sur PSP à l´été dernier ? Un vague communiqué diffusé par ThreeSpeech, le blog semi-officiel Sony, brouillait les cartes. On y parlait d´un jeu de plateforme et d´un "économiseur d´écran interactif," de papillons et de branches à contrôler, de mini-jeux et d´un tableau global et en ligne des scores.
Non pas que l´histoire du titre ait été particulièrement claire jusque là. Mentionné à l´état de rumeur depuis décembre 2006, le Locoroco PS3 avait finalement été annoncé par Sony lors de l´évènement Playstation Premiere japonais, peu après l´E3 dernier, en des termes énigmatiques. "C´est Locoroco et ce n´est pas Locoroco – un peu comme un chapitre supplémentaire, traduisait à l´époque IGN. Même si vous n´êtes pas en train de jouer, l´univers et les Locoroco joueront [entre eux et comme un film, précisait le magazine]." Une bande-annonce diffusée lors du récent salon de Leipzig éclairait finalement assez peu le concept.
C´est Stephen Totilo, journaliste jeu vidéo attitré du site MTV News, qui a apporté quelques éléments de réponse en révélant les mécanismes principaux du titre. L´idée de base, visiblement, reste inchangée : diriger les Locoroco vers la sortie en n´offrant qu´un contrôle minimal sur les créatures elles-mêmes. En revanche, le tangage incessant du décor semble avoir disparu puisque que le joueur est désormais aux commandes d´un papillon – le fameux papillon du communiqué. Un rayon émis par l´insecte attire les Locoroco et les guide dans une direction donnée.
Beaucoup semblent déçus de ne pouvoir utiliser les fonctions gyroscopiques du Sixaxis pour faire pencher l´environnement – comme dans l´original – mais le créateur Tsutomu Kouno s´était révélé relativement hostile à l´idée dans une interview parue en mai dernier. "En fait, j´ai essayé, et je me suis aperçu que c´était assez fatiguant de faire constamment ce mouvement [il mime le balancement de droite à gauche du Sixaxis], expliquait-il chez GamesIndustry.biz. Donc je réfléchis à des moyens d´utiliser cette fonctionnalité autrement."
LocoRoco Cocoreccho utilise donc bien la détection de mouvement du Sixaxis, mais de manière ponctuelle. En positionnant le papillon sur un élément du décor puis en secouant la manette de telle ou telle manière, le joueur peut actionner divers mécanismes ou réveiller des Locoroco endormis. L´insecte agit alors comme une sorte de pointeur souris, un choix de design qui, selon Totilo, rapproche presque le titre d´un "jeu d´aventure à l´ancienne."
Le communiqué promet également le retour des Moja, les créatures ennemies de l´original, et avertit que la perte d´un trop grand nombre de Locoroco résultera en un game over immédiat. Il y a bien un objectif, des règles interactives, un état d´échec ; un jeu, donc. Mais en quoi diable LocoRoco Cocoreccho est-il un économiseur d´écran ? "Les gens de chez Sony n´y ont pas fait allusion, mais peut-être c´en est un, explique Totilo. Pour moi, en tout cas, ça ressemblait clairement à un jeu." Une partie du mystère reste entière.
La sortie de LocoRoco Cocoreccho est, pour l´instant, prévue au Japon uniquement le 21 septembre prochain. Le titre pourra être téléchargé via le Playstation Network de la PS3.
Source : Overgame
[P.S : Je sais c´est long mais bon c´est une news xD]