Mais lol, c´est cool que ça puisse traiter 10 threads, mais il se trouve que pour les devs, c´est l´enfer à coder, et à développer. Il n´y a à l´heure actuel que des programmes bien spécifiques de traitement vidéo et de création d´images de synthèse qui s´en servent... En aucun cas les jeux. Donc, dans un premier temps, les jeux ne s´en serviront toujours pas, et quand enfin les devs (pas avant 2007) se seront mis à exploiter les cores multi-threadés, ça va pas mal rallonger le temps de développement des jeux, et le côut de ces derniers.
Alors oui, c´est trop cool, "the cell" peut traiter jusqu´à 10 thread, mais à l´heure actuelle, et d´ici 2007, ça sert à rien. Et c´est pas demain la veille que les jeux se serviront de plus de 2 à 4 threads...