Car le problème avec la réalisation de Lair tient aujourd´hui moins de son design douteux façon Xena la guerrière, que des graves carences techniques qui pourrissaient copieusement notre préversion. Quelques textures ridicules par ici, quelques animations déplorables par là, le jeu de Factor 5 semble pour l´heure loin d´être au point niveau technique, d´autant que le frame rate bat allégrement de l´aile à longueur de niveaux, trahissant des ralentissements hallucinants pour un titre de cette envergure. A la décharge du jeu, précisons quand même que les différents tableaux affichent un nombre impressionnant d´éléments à l´écran, des unités terrestres par centaines, des dizaines de dragons, bateaux, catapultes... dans des environnements assez denses, à défaut d´être vraiment jolis. Mais pour cet aspect comme pour tous les autres, il ne reste plus qu´à espérer que les développeurs aient cravaché à 200% pour optimiser la version finale, prévue pour la semaine prochaine outre-Atlantique. A ce stade, ne mâchons pas nos mots : il s´agit maintenant d´éviter une catastrophe. Lair est attendu pour le 17 octobre prochain en France.
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MDR c´est ça votre hit en puissance 