pour fair suite aux vidéo je poste mes éxemples ici directement :
"ce système est largement fesable sur n´importe quel plate forme avec n´importe quel caméra, et même une caméra mobile ! donc qui ne reste pas au même endrois !
déja, on peu comencer simplement par imaginé des jeux à la manières de la vidéo du premier post, mais au lieu d´avoir de simple interaction en 2D, on agisse véritablement en 3D, je pensse netament à tenir une épée et à la bougée comme bon nous semble pour un but du jeu que je n´est pas envie d´imaginé, ou alors fair tout un circuit de course en vrai dans son salon, filmé ça et jé dessus, comme il font avec les mini-immeubles et les voitures !
bien sur la ça reste du mini-jeu, et je voit des choses bien plus grandes et plus dur à éxpliquée !
je commence en disant qu´avec ce genre de technologies, les instrument comme la Wiimote sont largement dépassés, avec ces caméra, on peu manipulé une épée virtuelles à la perfection, mais on peu aussi fair mieux, on peu demandé à un modèl 3D, de corps humain par éxemple, de refaire nos éxactes mouvements, comme le montre la vidéo japonaise ou un modèl 3D refair les mouvements d´une top modèl en temps réèl !
A partir de ça, j´imagien des jeux utilisant le playstation eye, mais qui ne nous montrent pas l´image filmé, qui s´en servent simplement pour que l´on intéragisse dans le jeu, je donne un premier éxemple :
imagine une simulation de samurai à la première personne, en vue FPS, tu à simplement un petit manche dans la main droite et une sorte d´équivalent du nunchuk de la wii dans la main gauche ! tu te déplace simlement dans le jeu à l´aide de la main gauche, mais ta main droite elle, avec de manche dans ta main, le playstation eye va le voir, et tout les mouvements que tu lui fera fair, le sabre virtuel de ton personnage les feras, éxactement pareils, comme le type avec le sabre laser dans les vidéos, sauf que la au lieu de te voir comme dans un mirroir, les mouvements ne seront pas inversés ni incrusté sur une image filmée, il suffis d´un réglage, et on se retrouve donc avec une wiimote puissance 1000, sans les contraintes que celle-ci impose, ce sera plus précis, plus fidèle etc...!
deuxième exemple, dans un jeu façon myst, en vue à la première personne la aussi, tu te déplace à la manette, et quand tu veux, tu passe en mode "mains", la des mains vituelles aparaissent à l´écran et reproduisent les mouvements des tiennes, comme sur la vidéo du top modèle, et tu résoud les énigmes comme avec tes mains, la ça demandera bin plus de puissance de calculs, mais c´est fesable !
après il te reste plus qu´a imaginé d´autres applications encore bien différentes, et qui n´éxploitent pas forcément l´image filmé mais peu être simplement nos mouvements, comme dans mes éxemple, des jeux "classiques" avec la jouabilitée caméra en plus !
tout ça est bien réèl, reste plus qu´à un dévellopeur d´avoir le courage de dévellopé de vrais jeux sur le playstation eye, et non des jeux "caméra" classiques comme on a l´habitue d´en voir, il est fini le temps ou les caméra ne servaient qu´à se filmée dans les jeux vidéo, maintenant elles font aussi office de detecteur de mouvements 3D ultra performants ! "