Nom : The Last remnant
Développeur : SquareEnix
Editeur : SquareEnix
Type : RPG tour par tour sur fond de grande bataille
Sortie : JAP-US Automne 2008 / EURO Fin 2008
· Director: Hiroshi Takai
· Chief Artist: Kimihiko Miyamae
· Events: Kouji Kobayashi
· Composer: Tsuyoshi Sekito
· Producer: Nobuyuki Ueda
· Exec. Producer: Akitoshi Kawazu
· Art Producer: Yusuke Naora
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Images officielles
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Informations
- The Last Remnant est le départ d´une nouvelle franchise destinée aux Japon et aux US.
- On suit les péripéties de Rush Skyes qui va se retrouver plongé dans des évènements pas croyables. Un héros malgré lui dans la plus pure tradition de Square.
- Le jeu s´ouvre comme la plupart des productions Square Enix : des cinématiques en moteur de jeu et des cinématiques en synthèse de haute volée. On voit Rush déboucher d´une forêt pour surplomber une bataille entre deux armées composées d´humains, de lézards et d´hommes animaux. Montures bestiales, grosses artilleries accompagnent les troufions. On aperçoit un soldat ressemblant à Vaan. Il porte un cache-oeil et un sacré bon sang de canon. Rush distingue également une mystérieuse jeune femme qui disaprait au milieu du chaos. Fondu au blanc... sans doute le début du tutorial.
- Le monde sera immense. Comme dans les FF une carte en 2D permettra de rallier les lieux représentés par des points. On découvre que le conflit est causé par les "Remnants", des reliques puissantes dispersées aux quatre coins du globe. Elles ne sont pas difficile à trouver. La première qu´on voit est une épée titanesque plantée au milieu d´une ville : Athlum.
- La suite se passe dans un grotte remplie de monstres. Il n´y a pas de combats aléatoires. Les ennemis sont visibles.
- On passe ensuite à la ville de Nagapur et son "Remnant", un grand dragon d´os. Elle est coupée en deux : la ville du dragon et les acqueducs.
- On trouve encore : Vale of Gods, un canyon bordé de falaises immenses et comportant parmi les plus beaux effets d´eaux du jeu. Yamarn Plains est le lieu de la bataille vue durant l´intro.
- Le système de combat repose sur l´affrontement de larges groupes d´adversaires grâce à des schémas simples. Pas mal de facteurs entrent en jeu. Un des plus important est le positionnement des troupes. De plus, certaines troupes peuvent coordonner une attaque si elles s´entendent bien. Il y a apparemment un peu de QTE.
- Un système d´invocations permet de renverser le cours d´une bataille. Une jauge de morale indique la situation des deux camps. Dans la présentation, les ennemis prennent l´avantage en invoquant un dragon géant. Mais Rush appelle un cyclope mécanique grâce à un cristal.
- La musique s´adapte aux évènements et notamment aux cours de la bataille. Les ennemis qui errent à proximité peuvent se joindre aux combats et grossir les rangs ennemis. Le rythme devrait être bien différent des jeux habituels de Square Enix.
- Le rendu visuel est déjà superbe. Le gameplay présente un mélange intéressants de nouveautés et de classicisme.
- Le jeu est prévu pour débarquer simultanément au Japon et aux US sur la PS3 et 360 à une date encore non fixée.
source:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13371-2-1-0-1-0-0.htm