OpenGl n´apprient pas à sony de ce que je sache (Open Gl c´est un produit Open-source donc non propriétaire et rien à voir avec linux c´est une API à part)
OpenGl est pas capable de gére les effet d´eau et les shader par exemple ce qui fait que OpenGL c´est bien mais limité
Opensgl est aussi vieux je te l´accorde (sa base qui est MesaGL (API propriétaire) date de je croit pas loin de la fin des année 70)
Donc si sony veut faire ce que fait directX10 en OpenGl je leur souhaite bien du courage car c´est impossible... Seul une API spécialement fabriqué en ce sens peut le faire...
Donc a sony de faire une API à eux pour rendre la vie plus facile aux développeurs (depuis le temps qu´ils disent bossé sur un clone de directX ça ne devrait plus tarder)