Pourquoi tant d´illusion à propos de killzone 2 ?
il faut etre réaliste guerilla est un studios hollandais qui est de qualité moyenne voir bof bof.
voici le passé de guerrilla http://www.gamekult.com/fm/finances/contacts/C000000655
rien d´exceptionnel, plusieurs projet abandonné, un shelsock nam 67 bien daubique, et un killzone 1 qui n´est meme pas devenu meilleur fps sur ps2 ( c´est pas un exploit vu la concurrence)
Voici kgniht un jeu en développement de guerrila sur ps2
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000108373
bof bof pour un studios qui veut faire une révolution graphique 4 ans plus tard.
regardons nam 67
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000491744 in game
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000491746 cinématique.
on remarque que les cinématiques de guerrilla sont à des années lumiere du in game. et que guerilla aime faire passer ces cinématiques pour du in game.
Soyer réaliste comme cette chose arriverait t´elle en si peu de temps à développer un moteur maison rivalisant avec l´unreal engine 3.
de plus pour avoir un bon fps , il faut avoir uen bonne jouabilité et la manette ps3 pour l´instand par ses sticks mal palcé pour un fps et l´absence de gachette vont rendre surement la jouabilité moyenne.
et le on-line ps3 si c´est le meme que celui de la ps2, je m´imagine aps les partis de killzone on-line aps terrible avec lag, bugs, supportant peu de joueurs par partie...