le Thomson se tien comme un pistolet ... ![]()
Nan,mais laisse le,il est expert en armes a feu seconde,il a une license pour ca ![]()
Euh évitez de comparez Gears of War/Bioshock et Killzone2.
Gears of War et Bioshock utilise L´unreal Engine 3,
Donc as besoin de calcul et de temps de choses pour les textures.
Ensuite les locustes sont déja inclu dans le bestiaire de l´UE3 (enfin pour EPIC)
Donc voila.
Killzone utilise un moteur maison donc plus dur a dévellopper.
De toute façon toutes les armes se tiennent comme ça ![]()
Yosprey
Jamel-Debbouze Posté le 18 août 2007 à 17:04:35 De toute façon toutes les armes se tiennent comme ça
Je ne dit pas que le thomson ne se tient pas comme ça je dit juste que la 3D est mal faite et qu´on a l´impression que ça sors de l´arme ....
Sinnon apart ça j´avais réson pour les éffets 2D et l´aliazing donc ça le lésse toujours inferieur a killzone ....
Ah bon , maintenant c´est à cuse de l´effet 3 D rire: , tu voulais que ça fasse comment ![]()
Jamel-Debbouze Posté le 18 août 2007 à 17:14:42 Ah bon , maintenant c´est à cuse de l´effet 3 D rire: , tu voulais que ça fasse comment
Je ne sais pas mais c´est pas bien j´airer vous ne trouver pas que le pouce a l´aire de travercer l´arme ??
Bon sino si on en revener a killzone parceque la un fais du gros HS
C´est jolie, mais c´est pas ça qui me fera acheter le jeu.
Jamel-Debbouze Posté le 18 août 2007 à 17:04:35 De toute façon toutes les armes se tiennent comme ça
Je ne dit pas que le thomson ne se tient pas comme ça je dit juste que la 3D est mal faite et qu´on a l´impression que ça sors de l´arme ....
Sinnon apart ça j´avais réson pour les éffets 2D et l´aliazing donc ça le lésse toujours inferieur a killzone ....
Non mais ce mec la il est ENORME! ![]()
s´il est aussi bon que le premier...
![]()
les mecs y rage car nous on va avoir une pure tuerie pas que graphique au niveau de l ambiance
killzone 2 on s en vraiment que c est la guerre
par contre Halo3
si tu me dit pas que c est un fps moi j le prend pour un jeux qui exploite la license power ranger
y aura Bernard Minet ds halo3????? ![]()
Mort de rire
killdaube 1 etait déjà à chier ... ![]()
Ecroule_de_rire Posté le 18 août 2007 à 17:24:54 Killdaube 2 est toujours aussi quelconque sur ces photos
Les critiques le classe dans un fps de seconde zone pour noob
" il ne semble pas que Killzone 2 fasse souvent appel aux facultés intellectuelles du joueur. Dans ce que nous avons pu voir, il suffisait de suivre sagement le cheminement prévu et de tirer sur tout ce qui bougeait sans se poser plus de questions. A part quelques fortes têtes qui feront office de boss dans le jeu, les ennemis n´opposaient pas une grande résistance à notre frénésie guerrière "
Source : JVC
" Pour mettre tout de suite les choses au point, Killzone 2 ne sera probablement pas au niveau de la séquence projetée un soir de mai 2005, même une fois finalisé
Assez linéaire, ce qui est souvent le cas des missions dans des environnements aussi confinés, la démo montrait néanmoins quelques exemples de diversion qui, on l´espère, sauront se multiplier pour briser la monotonie du jeu "
Source : Gamekult
" Killzone 2 est moins beau que le trailer présenté en 2005, mais reste tout de même comparable à des jeux comme Resistance Fall of Man. Techniquement, il n´a donc rien d´incroyable.
Côté gameplay, rien de phénoménal non plus
En conclusion, on ne va pas se voiler la face, Killzone semble être un simple FPS console next gen de plus et les journalistes ne sont pas particulièrement enthousiasmés comme ils avaient pu l´être en découvrant des titres comme Gears of War, Crysis ou même Bioshock. En tout cas, aucun ne s´est aventuré à le comparer à Halo 3 ou à le qualifier de Halo Killer. "
Source : nofrag
Frenchement mon cas tu me donne envis de pleurer ... vraiment !
Regarde toi , comment tu peux te voiler la face comme ça ??
Tu t´amuse a transformer les critique et a montrer qu´une partit ...
C´est trop acile de faire ça mon amis ...
Déja nofrag n´as pas dit : " Killzone 2 est moins beau que le trailer présenté en 2005, mais reste tout de même comparable à des jeux comme Resistance Fall of Man "
Mais : " Killzone 2 est moins beau que le trailer présenté en 2005, mais reste tout de même comparable à des jeux comme Resistance Fall of Man ET CL" Killzone 2 est moins beau que le trailer présenté en 2005, mais reste tout de même comparable à des jeux comme Resistance Fall of man ET CALL OF DUTY 4 "
Ensuite j´aimerais te dire que tu fais pitier , tu me fais penser a un crétain qui se fait passer pour un expert en étant sur de toi en plus ...
Sache que gameckulte a conclut ça preview de la demo par " il est clair que killzone 2 c´est révéler comme un jeu définitivement prometteur "
Ensuite jv.com conclut par : " Que faut-il penser de cette nouvelle version de Killzone 2 ? Assurément qu´elle promet un jeu à grand spectacle à la sortie du titre en mars prochain. "
Et pour no frag tu pourrais me donner le lien direct parceque je ne retrouve pas la preview ....
Sinnon juste comme ça kildaute est tellement pourris qu´il a fais passer halo 3 totalement innapersue lors de l´E3 , le seul jeu dont on parle c´est killzone ....
Sinnon voila la preview compléte d´un des plus grand site de JV au monde : IGN
Première bonne nouvelle, il semblerait que Guerilla ait réussi son pari d’offrir un jeu graphiquement très proche du trailer si controversé de l’E3 2005. IGN nous rapporte en effet que la première séquence montrée par les développeurs ressemblait énormément au dit trailer, au point que les journalistes commençaient à se demander quand ils verraient une véritable phase de jeu. Seulement voilà, à peine cette scène ressemblant peu ou prou à celle du débarquement de Normandie terminée, le démonstrateur prenait le contrôle de son soldat et commençait à jouer ! Il semblerait donc que cette séquence d’ouverture fasse effectivement partie du jeu, même s’il pourrait s’agir d’une cinématique savamment mixée au véritable moteur de jeu.
Toujours selon nos confrères, la modélisation des personnages et des décors serait extrêmement impressionnante avec un nombre de polygones extrêmement élevé et de nombreux détails permettant de créer un environnement crédible. Le système d’illumination utiliserait à la fois des lumières dynamiques et d’autres précalculées, au contraire de nombreux jeux basés sur l’Unreal Engine 3 n’utilisant que la première catégorie, mais l’auteur de l’article semble considérer que ce savant mélange donne des résultats plus impressionnants, même si peut-être moins réalistes.
IGN se concentre ensuite sur le gameplay et fait un parallèle sympathique entre le tout premier Medal of Honor et Killzone 2. Il semble en effet que l’action du jeu de Guerilla soit intense et que les balles sifflent à vos oreilles jusqu’à ce que vous ayez réussi à éliminer tous les adversaires de la zone dans laquelle vous vous trouvez. D’après le journaliste, les moments de répit n’étaient pas légion dans cette démo !
Durant la présentation, l’auteur de l’article a noté la possibilité d’utiliser des éléments de décor pour se mettre à couvert, cette manœuvre n’engendrant pas un passage à la troisième personne comme Rainbow Six Vegas. En outre, le démonstrateur ne s’étant pas étendu sur cette fonctionnalité, il reste un doute quant à son utilisation durant le jeu.
IGN en profite pour préciser que seuls deux passages de la démo utilisaient une caméra à la troisième personne : le premier lorsqu’un mini-boss apparaît, et le second à la toute fin du niveau pour montrer une gigantesque explosion. L’auteur de l’article en déduit fort logiquement que le jeu dans son ensemble adoptera vraisemblablement cette structure, à savoir l’omniprésence de la vue à la première personne, la caméra ne changeant que pour souligner certains évènements forts de votre progression.
En ce qui concerne la mission proposée durant cette démo, sachez que l’objectif est de détruire un canon électrique Helghast qui pourrait bien servir à contrôler le temps qu’il fait. IGN a en effet noté de nombreux éclairs dans le ciel lors de la progression dans ce niveau, et ce n’est qu’en atteignant le canon que la raison de ces étranges phénomènes météorologiques apparaît évidente. Reste à savoir si ce pouvoir des Helghast aura d’autres implications en cours de jeu.
Retour sur l’aspect technique avec le système d’animation des personnages qui semble lui aussi être un mélange entre le célèbre système ragdoll et quelques animations prédéfinies. Si le premier permet des mouvements réalistes lors d’explosions ou de chutes, les secondes sont semble-t-il utilisées pour afficher des Helghast agonisants et rampant sur le sol. IGN en profite pour souligner la performance correcte du moteur physique, conforme à ce que l’on est en droit d’attendre de productions actuelles : les objets que vous poussez sont logiquement déplacés, mais aucun d’entre eux n’est déformé lors de chocs. Quelques objets destructibles sont toutefois bien présents comme des planches en bois ou des piliers plus ou moins solides.
L’auteur de la preview nous indique ensuite quelques subtilités remarquées lors de la démo, à savoir que le jeu utilise un système de santé similaire à Call of Duty ou Rainbow Six Vegas, et qu’il est possible de sprinter. Pour ce dernier point, le journaliste concède toutefois qu’il reste une incertitude sur la longueur et la fréquence possible de ces sprints.
Durant les 15 minutes de démonstration, quelques rares temps de chargements sont apparus mais Guerilla a confirmé l’implémentation d’une technique de streaming pour la version finale qui éliminera ce genre de désagréments à l’intérieur d’un niveau. Toujours selon les développeurs, la mission présentée ici utiliserait 2Go de données, rendant l’utilisation d’un support comme le BluRay impérative. Enfin, sachez qu’aucune annonce n’a été faite à propos des modes multijoueurs proposés, et nous espérons bien en apprendre plus d’ici quelques semaines à la Games Convention de Leipzig.
la preview de jv. fr :
La présentation de Killzone 2 représente sans aucun doute l´un des temps forts de cette E3 édition 2007. Pour l´occasion, Sony a convié une petite poignée de chanceux dans un bar branché de Santa Monica. Des journalistes qui ont enfin pu découvrir le véritable visage de ce projet exclusif à la PS3 et annoncé comme étant très ambitieux.
E3 2005 : Sony présentait durant sa conférence de presse la toute première vidéo de Killzone 2. Le résultat était certes époustouflant, mais s´agissait-il d´un simple trailer survitaminé ou bien d´une véritable scène de jeu ? Un débat qui fut au coeur des polémiques pendant plus de deux ans. Et aujourd´hui enfin, nous avons la réponse à la question puisque les développeurs de Guerrilla sont venus en Californie avec une version de démonstration jouable. On ne va pas faire durer le suspens plus longtemps : le jeu est-il finalement à la hauteur des attentes ? Si l´on se base sur le trailer datant de mai 2005, bien entendu que ce Killzone 2 est aujourd´hui moins fringuant ! Mais qui aurait-pu croire le contraire ? Toujours est-il que le FPS exclusif à la PS3 est loin, très loin d´être décevant. La preuve avec ce nouveau trailer en HD.
Visionner le trailer HD de Killzone 2
La présentation se déroulait à l´intérieur d´un seul niveau, mais plutôt vaste. Sur la première scène, on pouvait voir débarquer deux véhicules volants prêts à lancer l´assaut contre l´ennemi. Soudain, l´un des deux vaisseaux explosent et le tout s´enchaine ensuite très rapidement dans une atmosphère qui semble déjà très rythmée. Premier point important à souligner, toutes les scènes cinématiques tournent en temps-réel. La preuve c´est qu´il n´y a aucun temps de chargement entre la cinématique du début et la mise en situation au coeur du conflit. On se retrouve donc rapidement propulsé dans une atmosphère de guerre futuriste dans un e sorte de ville délabrée. Un environnement urbain détaillé combiné à un level-design de qualité et surtout très particulier. Pas le temps de rêver devant le décor puisque les Helghast sont encore là, prêts à vous accueillir comme il se doit.
Des ennemis qui ont bénéficié d´un soin tout particulier, tant au niveau de la modélisation que de leurs différentes attitudes au combat. Mais le joueur n´a pas vraiment le temps d´apprécier puisque les balles fusent dans tous les sens. Sous le feux ennemi, L´un de vos hommes brûle vif devant vos yeux. Et des effets, en veux-tu, en voilà ! Sony Computer Entertainment a décidé de nous en mettre plein la vue, sans doute histoire de prouver une bonne fois pour toute les capacités techniques de sa console. D´ailleurs, les développeurs ont déclaré à l´issu de la présentation : « Killzone 2 n´est réalisable que sur Playstation 3 ». Killzone 2 s´appuie sur de nombreux effets que l´on peut déjà observer sur des futurs titres comme la démolition des décors. On retrouve également des effets plutôt inédits comme une fumée extrêmement réaliste et des explosions en masse. Ce n´est pas tout puisque le studio dit s´être appuyé des meilleures technologies comme le Motion Blur ainsi que le full anti-aliasing.
On ne se trompera pas en vous disant que Killzone 2 est un pur jeu d´action. Il ne sera donc pas souvent question de réflexion, mise à par contre les boss qui mériteront un petit effort de la part de vos neurones avant de capter la technique pour en venir à bout. A ce sujet, la démo nous montrait un monstre, une machine géante à abattre de manière spécifique : avis aux amateurs du bazooka, toujours bien pratique en cas de coup dur. Surtout que les ennemis sont ici nombreux. C´est du moins ce que nous avons pu constater lors de la dernière scène où le joueur tentait de neutraliser une antenne.
Histoire de nous prouver que tout cela n´était pas un simple coup de bluff, les développeurs de Guerrilla ont présenté la séquence d´introduction sous toutes les coutures : « comme vous pouvez le voir, il s´agit bien d´une scène in-game ». Voilà qui devrait directement faire taire une éventuelle seconde polémique. Avec un rendu global de très haute qualité et un mode en ligne à prévoir, Killzone 2 dégage déjà une identité bien particulière, notamment grâce à son ambiance unique. Certes, nous sommes encore bien loin du temps où les jeux seront aussi beaux que les films en images de synthèses, mais le FPS de Guerrilla n´a pas besoin d´un masque mensonger pour se retrouver au rang des jeux les plus attendus sur PS3. D´autant plus que sa sortie n´est pas prévue avant le mois de mars 2008.
Voila je pense maintenent que l´avis de la presse est clair killzone 2 vas être une bombe !!
PS : Halo 3 a déçu tout les journalistes ...
et au passage :
Killzone 2005 :
http://img.presence-pc.cocom/dossiers/ps3/killzone2.jpg
killzone 2007 :
http://img1.livegen.fr/00/00/08/45/0000084505.jpg
Si vous voyez une grande différence , pas moi ![]()
ecroule sale gros troll ![]()
killzone a completement eface halo a l´E3 et en plus les journalistes on ete decu de halo
mes pauvres et pour l´aliasing et le bug 2D il a bien raison lol_man ![]()
https://www.jeuxvideo.com/news/2007/00021713-les-game-critics-awards-2007-annonces.htm
Meilleur jeu ONline : HALO 3
mORT DE RIRE les moutons rageux de sony qui bandent sur un jeu chiant
Ils ont été obligé de lui rajouter un prix special sinon killdaube 2 n´aurait rien eu ![]()
le pauvre il se basent sur les prix E3 ![]()
moi je prefere killzone 2 sans aucun prix qui enfonce faut le dire votre daube plutot que HALO 2.5 HD ![]()
Je prefere le chef d´oeuvre des FPS ( Halo ) plutot que la Daube Hd ( killdaube 2 )
![]()
Et toi qui te bases sur une photo