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Liste des sujets

La programmation sur ps3 pas difficile

reve40
reve40
Niveau 10
17 août 2007 à 17:33:43

La programmation d´un jeu sur ps3 est pas plus difficile que sur 360.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27782

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
17 août 2007 à 17:34:56

Pourtant Ubisoft s´en sort pas avec la PS3, codemasters pareil, EA en a parlé, pas mal de studios japonais aussi :mort:

reve40
reve40
Niveau 10
17 août 2007 à 17:37:53

pourtant c´est ubisoft qui en parle il leur faut du temps pour apprendre chose qu´ils ont pas trop eu d´après eux Dirt est trés bien réaliser je trouve.

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
17 août 2007 à 17:39:38

Le mec il est fort il dit que c´est faux de dire que c´est difficile quand tout le monde dit le contraire et qu´en plus ubisoft rate ses portages PS3, pas très logique :fou:

tougech
tougech
Niveau 10
17 août 2007 à 17:40:40

c´est pour ca qu´on aime ubi :coeur: :noel:

reve40
reve40
Niveau 10
17 août 2007 à 17:43:35

Ils ont eu les kit tard donc presser par le temps ils ont fait des portages a l´emporte piece.

Noobar2
Noobar2
Niveau 9
17 août 2007 à 17:54:45
  • 3MakiaveridiK4 profil

* Posté le 17 août 2007 à 17:39:38 avertir modérateur
* Le mec il est fort il dit que c´est faux de dire que c´est difficile quand tout le monde dit le contraire et qu´en plus ubisoft rate ses portages PS3, pas très logique :fou:

peut-être parce que le temps passe makia... et que sony passe son temps a aller montrer au dev l´un après l´autre ce que la machine peut faire... sony a débarqué et leur a donné un cour, maintenant ils trouvent ca facile^^ :sarcastic:

Noobar2
Noobar2
Niveau 9
17 août 2007 à 17:55:27

"It´s wrong to say it´s harder to code on the PlayStation 3, it´s just something that needs to be learnt,"

:content:

superbegita
superbegita
Niveau 57
17 août 2007 à 17:58:20

Ouais c bizarre tiens! et puis Insommniac un petit a Sony exploe tout avec Ratchet et Clank et avant y avait Resistance.......

La difficulté vient de la loongeur du code a mettre en place pour programmer c long voila tout d eplus la logique du Cell est unique ce qui fait que c difficile a appréhender mais un exmple la ps2 etai chiante avant a programmer pourtant certain studios y aerivaient de sle debut comme Namco avec Tekken tag....

EA??!! ahhahahahah ah oui le studio basé sur le multi c sur ca doit le semmerder d avoir des systemmes differents de programmation c logique mais quand c un studio qui fait un seul jeua la fois.....genr eune exclu c moin difficile de concenter ses efforts sur UN jeu un seul et pas sur toutes les plates formes

Noobar2
Noobar2
Niveau 9
17 août 2007 à 18:01:27

tout a fait, ca les fait chier de devoir apprendre a se servir convenablement de la ps3 alors qu´ils arrivent facilement a avoir un niveau correct sur 360 sans se casser le cul... et encore une fois le parc de machine installée aide pas des éditeurs comme Ea a s´y mettre a fond (surtout pas sur des jeux ricains^^) mais bon encore une fois avec le temps....

superbegita
superbegita
Niveau 57
17 août 2007 à 18:02:01

It´s wrong to say it´s harder to code on the PlayStation 3, it´s just something that needs to be learnt,"

C est faux de dire que c est difficile de coder sur la Playstation 3, c est juste quelque choses qui a besoin d etre appris

Voila tout est dit

Rappel la PS2 cetai pareil a l epoque tout le monde trouvait ca chaiint car elel etai optimisé pour les Beziers et les NURBS
(formes arrondies etc que l on voit dans des jeux comme SSX avec les pistes vallonées) etc etc

SEulemment omme le traitemment en triangle etai bien plus facile bien que plus couteux au final on a préféré resté a l ancienne méthode

superbegita
superbegita
Niveau 57
17 août 2007 à 18:03:36

J ene dirais pas qu ils sont faignanats mais....c tout comme ou frileux peu de parc installé donc on rechingne ce qu ils ont oublié c est que c en sortant des jeux quels qu ils soient qu on augmentent le parc de consoles....

Noobar2
Noobar2
Niveau 9
17 août 2007 à 18:06:50

ben disont que sur une jeu comme Madden que si ils en vendent 10 000 en europe ils seront content on peut comprend qu´ils ne fassent pas l´effort...

superbegita
superbegita
Niveau 57
17 août 2007 à 18:15:18

Pa sfaux Noobar je viens de traduire la rticle ca y st..tré tré intéréssant en prenant l exmple de la PS2 evidemment dans l article

Leur moteur etait pret pour les verison 360 ET PS3

Vu aussi que les kits sont arrivés a certain en 1er

Il prend le xmple de God of war aussi prouvant ue oui la PS2 en est capable a sa pleine capacité....

Pk, bah moi je dirais simple ils ont utilisés ceux pk la console est optimisé....les NURBS et cie

Tré gourmand en puisssance? pas grave justemment a l epoque l EE etai monstrueux niveau puissance donc...Sony a meme d ailleur encouragé les développeurs a l utiliser cete technique

D ailleurs autre chose une fois crés les models étai tré rapidemment adaptables grace a cette technqiue en gros le temps gagné étai énorme

Regardez Ratchet et Clank sur PS2 sur PS2...trés beau meme encore aujour dhui fluide sans chargemment ne ramait jamais beaucoup de choses affichés le 2 est sortit ...1 an apré.....et en plus beau encore le moteur est réutilisé puis amélioré (en 1 an on a le tmeps lol) et utilise les spécificités de la machine

PS: Je ne suis pas programmeur je me renseigne c tout et je réfléchit avec logique

D ailleurs un article sur la Xbox360 sortit ave cun Joypad voila d ou je tiens ca le n 154 pour etre précis

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