C´est dans les locaux de Rockstar que les petits chanceux de computerandvideogames.com ont eu droit à une nouvelle démonstration.
Pour celle-ci, leur était promis beaucoup plus d´action.
Apparament ce n´est pas la toute première mission du jeu, mais plutôt la première mission que Rockstar a voulu faire découvrir à tous ceux qui bavent d´impatience.
Attachez vos ceintures
Le thème de cette deuxième démo est "small fish in a big pond" (traduisez vulgairement par "petit poisson dans un grand étang »).
En vu du quartier où se trouve Niko, une telle image est vite compréhensible.
Lieu de l´action : Star Junction, la représentation de Time Square.
Niko est recouvert des lumières du quartier le plus agité de Liberty City.
Le systéme d´éclairage est encore à paufiner mais les effets visuels et les détails de l´environnement, sont déjà puissants et trés impressionnants.
La nuit permet aux lumiéres de tenir le premier rôle, des enseignes publicitaires lumineuses, des lampadaires, illuminent les immeubles et les pietons de Star Junction.
Les klaxons de voiture constant et les bruits de moteurs rendent l´ambiance du quartier plus vraie que nature.
En déambulant le long du trottoir, sont perceptibles des stands de journaux, des arrêts d´autobus, des vendeurs de hot-dog.
Le choix de Rockstar de montrer ce niveau précis n´est pas un hasard ou un coup de coeur pour une mission particuliére.
Star Junction est au centre de cette démonstration, puisque c´est le quartier qui représenterai le plus l´ensemble de Liberty City, ses détails,
son univers vivant sans aucun temps morts, sans vides.
New York.
Aprés avoir admiré cet environnement de toute beauté, place à l´action.
Il était une fois
6:30 AM, Niko à un sérieux probléme. L´officier Francis McCreary le fait chanter. Ce dernier à de quoi le faire plonger, mais en échange d´une faveur, le silence sera gardé, et les autorités mises à l´écart. La condition est posée. Niko doit abattre un homme.
Sa cible, un avocat - Maître Goldberg pour être exact - de la firme Goldberg, Ligner and Shyster.
Bien obligé d´accepter, notre anti-héros écoute McCreary, lui détaillant la marche à suivre.
Dans GTA IV, Niko lance l´action depuis son téléphone portable. Elément indiquant que le joueur conduit lui même l´intrigue au lieu d´être dépendant de celle-ci comme dans les précédents GTA. Sa mission étant présentée, Niko a besoin d´une chose essentielle. Une arme.
Mais dorénavant, dans Liberty City, flâner dans l´Ammu-Nation, à choisir son calibre, est de l´histoire ancienne. Le jeu se déroule en octobre 2007 et même si les armes sont en ventes libres aux Etats-Unis, le réalisme est dominant. On n´achete pas un Uzi ou un fuil à pompe n´importe quand, n´importe comment.
En effet, le célèbre magasin d´armes n´est plus. Niko doit se débrouiller. Le téléphone portable entre en scéne. Niko appel un de ses contacts, Little Jacob, un revendeur d´arme en toute illégalité.
Le rendez-vous est fixé : les collines de Rotterdam Hill
Niko se déplace à pied, le long des trottoirs agités de Liberty City.
Les piétons l´effleurent , tandis que celui-ci donne des coups de coude ou d´épaules sur son passage.
Notre "héros" rencontre son contact dans une ruelle. Ce dernier saute dans son camion .
(Niko achètera des armes dans les camions, les sous-sols et d´autres secteurs « clandestins ». )
Un pistolet 9mm, un SMG micro et un fusil de chasse sont disponibles à l´intérieur.
Niko opte pour le 9mm.
Maintenant que notre personnage est équipé, la deuxième partie de la mission consiste à se rendre dans un cyber café!
L´Internet fait partie intégrante de la vie moderne d´aujourd´hui, ainsi ce n´est pas étonant de pouvoir y accéder et de voir qu´il joue également un rôle important dans GTA IV.
Le soleil se léve doucment et éclaire peu à peu les rues et les piétons.
Niko siffle, un taxi s´arréte, il monte.
Oubliez les marqueurs rouges et le menu de destination. Une fois dans le taxi, la vue bascule à la premiére personne et le conducteur se penche au-dessus du siège et demande à Niko où il veut se rendre. Utilisant une interface qui compte le prix de la course, vous pouvez marquer exactement l´endroit sur la carte où vous désirez aller.
Une fois le cyber café définie comme prochaine destination, il est temps de se reposer et d´apprécier la course.
Le paiement aura une répercution sur la vitesse de votre course. Allongez les billets, et le chauffeurs vous y conduiera pied au planchet!
Vous pouvez cependant zapper la balade, mais autant profiter de la vue et découvrir les magnifiques rues de Liberty City.
Graphiquement c´est comparable à Saint Row, mais la magie est vraiment dans le détail. La route n´est plus simplement une texture plate et grossiére ; le bitume est abimé, sale, ce qui influe sur la conduite. Le nombre de voitures sur la route a été massivement revu à la hausse, à n´importe quelle heure de la journée, de plus chaque véhicules a ses propres caractéristiques.
La variété des bâtiments est impressionnante également. Dans les précédents GTA, la plus part des batiments, (mis à part ceux pénétrables) étaient là pour meubler la ville.
Dans GTA IV le moindre immeuble attire votre intention et vous donne l´impression qu´il peut être entierement visité. Bien sûr ils ne le sont pas tous.
Rockstar a du talent.
Arrivant au TW@ cheekily (le cyber café!) , Niko paye le taxi et entre directement à l´intérieur du bâtiment. Aucuns temps de chargement, aucuns marqueurs sous formes de grosses fléches rouges, juste une progression sans coupure, d´extérieur à intérieur.
En vu de cet univers vivant, sans cesse en mouvement, on aurai pu penser que les intérieurs seraient quelque peu vides. Mais ce n´est pas le cas.
Le cyber café est rempli de détails et d´objets avec des bureaux, ordinateurs, chaises, tasses de café. Ça brasse à l´intérieur, les gens viennent, vaques à leurs occupations et s´en vont.
Mais retournons à l´action. Pour accomplir sa mission, Niko décide de déposer un CV et une demande d´emploi.
« J´ai toujours voulu être avocat, ».
En utilisant la page d´accueil Niko se dirige vers le site de Goldberg, Ligner et Shyster (le cabinet juridique de sa cible) afin de soumettre sa demande (que vous pouvez lire entièrement !) .
Pour le moment seules les pages interressantes pour la mission étaient visitables sur le Web, mais il n´y a aucun doute quand à son contenu, qui promet d´être bien plus complet qu´on ne pourrait l´imaginer.
Une interface en relation avec le PSN du joueur?...Aucun commentaires de Rockstar.
Wait & See.
À n´importe quel moment Niko peut utiliser son téléphone portable et l´employer à sa convenance. Le téléphone apparaît dans le coin droit inférieur de l´écran. L´interface est trés bien réalisée. Tout ce que vous auriez eu avec un téléphone s´y trouve.
« Le gameplay de GTA permet au joueur de vivre une expérience non linéaire » , « les appels téléphonique contribuent à ce concept. »
Vous pouvez téléphone à vos contacts, accéder aux jeux multijoueurs ou même prendre des photos avec son appareil-photo intégré.
Le temps de jeu a été accéléré pour notre démo et Niko reçoit rapidement un appel de Goldberg, Ligner and Shyster confirmant son entrevue pour plus tard dans l´ après-midi.
Niko appel également McCreary, confirmant son progrès.
« Le GTA précédents vous font toujours accepter et subir les missions en quelque sorte, mais maintenant vous participez à l´histoire en contrôlant l´intrigue ».
L´utilisation la plus impressionnante du téléphone de Niko est à venir…
De sang froid
Nous avons un certain temps avant l´entrevue meutrière avec l´avocat, ainsi Niko décide de se diriger vers un parc et de rencontrer l´officer McCreary pour un autre petit job.
Le parc est autant détaillé que le reste de la ville, avec abondance de piétons, feuillage au sol - à noter que dans cette démo (work-in-progress toujours) le framerate est plus élevé dans le parc donc un peu plus fluide (il n´est bien sûr pas particulièrement mauvais au coeur de la ville).
La progression se fait cette fois dans un marqueur rouge (plutôt familier) et s´en suit une cutscene, où McCreary explique sa situation, victime lui aussi (c´est un comble!) d´un maître chanteur.
« Je ne suis coupable de rien d´autre qu´être un homme, » dit il. « Pour être honnête je n´ai aucune inquiétude, et pour personne » répond Niko.
Le chantage (encore!) à pour source une clé USB contenant des images compromettantes de l´officier McCreary. Notre anti-héros, doit donc récupérer cette clé USB .
Niko monte dans un autre taxi. Nous nous dirigeons vers les docks.
La radio allumée, le célébre sens de l´humour présent dans les GTA frappe encore, sous forme d´annonce de mangas complétement dégenté..
« C´est une entité moitié robot, moitié usine radioactive destinée à détruire le monde. Seul une jeune écolière de 15 ans peut l´arrêter… en couchant avec lui. » Waouw...
Niko arrive aux docks et grande disctintions entre les environnements se fait ressentir. Tout est plus froid, c´est un secteur tranquil, qui a pour compagnie des cries de mouettes et des ronflements de bateaux.
Il s´y trouve tout de même une foule ayant l´air d´apprecier le decors marin. Nous allons devoir faire preuve d´imagination pour repèrer notre homme…
Niko prend son portable et compose le numéro donné par McCreary. Celui du maître-chanteur. Il compose le numéro et immédiatement
un téléphone se met à sonner au loin. Parmis la foule nous repèrons un homme répondant à son mobile.
Le téléphone est vraiemnt intégré à l´action, de plus Rockstar indique que la cible ne sera jamais deux fois au même endroit .
Niko suit sa cible. Approchant l´homme, il retire son pistolet, le vise...
Il lui colle une balle en pleine tête.
Les éclaboussures de sang tombent au sol, la foule s´agite, se couche ou cours, pour se protéger. La clé USB flotte au dessus de la terre. Niko la ramasse.
Tu m´attrapera pas !
Les flics arrivent rapidement sur les lieux et Niko a bientôt des balles qui lui sifflent aux oreilles. Il court vers la rue, les animations sont impressionnantes. Le moteur Euphoria fait des merveilles, à chaque pas le poid de Niko se ressent.
Semer la Police dans GTA IV est une affaire complètement différente comparé aux précédents GTA ; cette fois s´ils ne vous voient pas, ils ne sauront pas où vous êtes. S´en suit un vrai jeu de chat et de la souris ; les voitures de patrouille apparaissent sur votre radar et un cercle rond définie leur rayon de recherche.
Niko continue de courir, arrive derrière un bloc et se dirige vers quelques voitures garées.
Dans GTA IV pour repartir avec une voiture vous devez réellement la démarrer en faisant se toucher les fils du contact, oubliez le voitures ouvertes dans la rue!
Une fois en route Niko parvient à sortir du rayon de recherche de la Police en évitant soigneusement les voitures de patrouille.
Ceci réduit l´indice de recherche qui ensuite retombe à zéro pour plus de sereinité.
Si une patrouille repére Niko, le rayon de recherche sera établie dans la zone où il se trouve.
Les flingues parlent
Un signal provenant du téléphone, nous laisse découvrir une aide au joueur, lui indiquant de se trouver des vétéments pour l´entrevue.
Niko se dirige alors vers un magasin de vétement. Pour prendre un article vous devez vous trouver devant l´étagère ou le cintre, portant le vétement,
puis le choix s´offre à vous de l´essayer ou de l´acheter.
Trouver son chemin pour se rendre à Goldberg, Ligner and Shyster (où Niko doit abattre l´avocat) n´est pas un problème, grâce à un système, inclue dans le mobile de Niko.
En utilisant le GPS, un chemin orange est tracé sur la mini-carte, permettant à Niko de pousuivre son chemin vers son objectif. C´est un élément simple mais qui devrait éviter à bon nombre de gens de se perdre dans l´immense Liberty City.
Arrivant au bâtiment de Goldberg, Ligner and Shyster, le design est impressionnant C´est un grand bâtiment avec une immense entrée de verre.
Niko s´approche d´un interphone, se présente et annonce qu´il a rendez-vous. Le réceptionniste lui ouvre la porte. L´animation, encore, est exeptionnelle.
Une discussion rapide avec le réceptionniste, et notre personnage est excorté à la hâte au bureau de M. Goldberg ; notre prochain employeur potentiel et l´homme que Niko doit tuer.
Le niveau élevé de détail continue d´étonner, l´intérieur du cabinet est magnifique. Se trouve même dans un coin, un chariot remplit de produit d´entretien, attendant d´être utilisé.
« Ah, M. Bellic ! » Salue Goldberg pendant que Niko passe sa porte, et s´assois devant son bureau d´ivoire. « Votre cv est très impressionnant… » il continue, mais Niko n´est pas ici pour causer.
Il se lève de sa chaise, sort son arme, la caméra bascule au dessus de l´épaule pour plus de précision....
Niko appuie sur la gachette.
Immédiatement nous pouvons entendre la sécurité s´affolant dans le hall et bientôt, la Police arrive.
Le systéme de gun-fight a été complètement révisé et est bien plus sanglant et réaliste.
Les ennemis réagissent dynamiquement selon où vous avez tirés, un policier est même tombé en bas de l´escalator quand aprés avoir pris quelques balles dans les genoux. La physique Ragdoll est mise à l´épreuve, et c´est réussi.
Employer des piliers et des portes pour la couverture de Niko devient vite utile, sous la pluie de balles. Arrivé à l´entré il se cacher derrière le bureau de réception pendant un moment. Dehors, une armée de policiers en position, barricadés derrière leurs portes de voiture, attendent. Rapidement Niko se trouve bloqué.
C´est la situation la plus chaotique que nous avons vue dans un GTA ; Niko sort, essaye de se diriger vers une voiture de police mais une patrouille le bloque et les balles pleuvent. Il court vers une station-service voisine mais tout explose sous le feu des policiers.
Niko tombe à terre.
Game Over.
Réaction des petis chanceux : "le nouveau GTA de Rockstar sera le plus grand jeu de l´année".
2008 c´est loin.
source: www.ps3-live.com
en un mot?
lol, tu peux metre le lien en bleu ?
quel paté ![]()
c gentil met trop long a lire pire que les tomes de harry potter
, ce serai bien que tu abrégèe la souffrance de la vue pour la lecture en quelque mot
, mais merci!!
un paté sur une baquette géante ![]()
quelle mouette oui!
http://www.play3-live.com/news-ps3-preview-gta-iv-4463.html
![]()
je comprend pas un truc ya quelque temp il était super bugué et il n´impressionné personne et la on dirai un
GTA5??????????????????????????????????????????????
![]()
J´ai tout lu et je dis qu´on va en chier (tout est beaucoup plus réaliste) mais que ce jeu sera LA bombe vidéoludique ! ![]()
ils disent que "les graphismes sont comparables a saints row mais un peu mieux"
,j´aurais pensé que c´était mieux mais bon, ils ont 1 un pour les améliorer donc je m´inquiète pas
Je sais pas pour vous, mais je trouve cette description super. Les gars de JV.com n´ont pas fais aussi bien
ce qu´ils veulent dire c´est que il est un peu plus beau que saint row niveau texture tout ca ,mais beaucoup plus réaliste dans les petits détails animation ect...
ce sera LE JEU !! !
Super preview , je le sen vraiment bien ce GTA , plus réalistes , de la physique... ![]()
j´en bave c´est le mot!!!
* Posté le 09 août 2007 à 23:17:18
* ils disent que "les graphismes sont comparables a saints row mais un peu mieux"
,j´aurais pensé que c´était mieux mais bon, ils ont 1 un pour les améliorer donc je m´inquiète pas
* dazPS3_returns2
* Posté le 09 août 2007 à 23:17:47
* *1 un
double cracage ![]()
MOuais on dirai plus un discours de fan boy qu´un véritable article de journaliste .
![]()
il annonce meme ps un default que des qualité , j´trouve ca louche mais vu le site c´est pas surprenant .