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Liste des sujets

Bouton association livebox marche plus

kevlink83
kevlink83
Niveau 9
05 août 2007 à 11:11:35

Salut voila mon bouton d´association marché parfaitement mais depuis que j´ai ouvert tous les ports pour pouvoir passé en nat2 je me suis rendu compte qu´il ne clignote et c´est un probléme car j´ai eu ma psp et je peut pas la branché au net et faire mes maj aidée moi svp

jean-moustaki
jean-moustaki
Niveau 10
05 août 2007 à 11:18:55

bah referme t port et retente c ptetre a cause de sa...

ca m´parait un peu bizare mais bon :doute:

PS: il ne faut surtout pas ouvrir tous les ports!!!!! c pas bon, c un peu dangereux tout de meme :hap:

il te suffit de faire ca:

en tcp: tu vas du port 80 au port 443
en tcp (tjrs) tu vas du port 5223 au port 5223

en udp: du port 3478 au port 3658

et la tu n´aura aucun pb :ok:

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 août 2007 à 11:23:10

débranche la prise de la livebox et attend 10 seconde puis rebranche la prise

PS: tu n´a pas confondu le bouton avec Reset des fois ?

kevlink83
kevlink83
Niveau 9
05 août 2007 à 11:23:42

t sur de sa c´est un peu bizarre en tout cas d´ouvrir tous les port c´est a dire du 1 au port 65535 ma permis de passé en nat 2

kevlink83
kevlink83
Niveau 9
05 août 2007 à 11:24:54

merci laskov je vais essayé et non j´ai pas confendu le bouton

jean-moustaki
jean-moustaki
Niveau 10
05 août 2007 à 11:26:51

il ne fau surtout pas ouvrir tous les port il suffit d´ouvrir 6 port et c bon:

3 en udp
3 en tcp

moi dans mon exemple je les ai regroupé parce que le nombre de serveur lan est limité a 7 ou 8 sur la livebox et je ne pouvais pas avoir nat ouver sur 360, ps3 et pour emule (high ID)

donc voila me suis demerdé :hap:

iytg
iytg
Niveau 10
05 août 2007 à 11:29:33

tcp:80 à 5223
c mieux comme ça moustaki

iytg
iytg
Niveau 10
05 août 2007 à 11:32:59

tu utilises la ligne tcp 80 à 443 pour rien.ça te bouffe 1 ligne sachant que tu as qu 8 lignes.fais comme je t ai dis plus haut

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 août 2007 à 11:34:05

Pour une console à qui on attribu une IP fixe il n´y à aucun soucis si on ouvre tout les port.... Bien sur c´est à faire sur une IP qui est sur de ne jamais étres attribué à une autre machine (exemple un pc)

C´est donc pour ça que je conseille vivement d´attribué une IP fixe au PC (exemple 192.168.1.10) et de faire les réglage NAT de sécurité pour lui

Ensuite sur les presque 200 IP suivantes de faire des régles pour chaque machine

La PSP sur 192.168.1.11, la PS3 sur la 12 la 360 sur la 13, la wii sur la 14

comme ça les régles nat de celle en 14 n´interfére pas avec celle en 12 qui sont différente...

DOnc avant de dire qu´il ne faut pas apprenné donc ce qu´est un modem routeur et surtout un firewall.

PS: en plus c´est bénéfioque en ayant pas à attribué des IP à la volé la connection avec le modem est plus rapide...

kevlink83
kevlink83
Niveau 9
05 août 2007 à 11:36:43

merci laskov sa a marché mais sa abime pas ma livebox d´avoir ouvert les port du 1 au 65535 sa craint rien??

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 août 2007 à 11:37:57

Si t´a attribué les port 1 à 65535 uniquement à une IP fixe sur ta PSP (donc qui sera sur de n´étres pas sur le pc par exemple) aucun

Sur le pc par contre tu risque d´étres attaqué par des virus qui passe par le reseau (blaster par exemple)

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 août 2007 à 11:39:17

PS: pour la livebox aucun risque (elle s´en moque) c´est juste que la machine qui reçoit le flux est moins protégé...

Pour une console on s´en moque puisque il n´y à pas ou presque pas de problème ce ce genre... (j´ai encore jamais entendu parlé de virus sur une console de salon)

kevlink83
kevlink83
Niveau 9
05 août 2007 à 11:44:39

ok donc vu que g ouvert les ports 1 au port 65535 en tcp et udp pour ma ps3 sa craint rien merci beaucoup

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 août 2007 à 11:48:12

si elle est sur une IP fixe aucun risque connu...
En fait les consoles sont pas vraiment sur internet mais sur une sorte d´intranet

En gros c´est un réseau internet privé qui n´est pas joignable du net directement (il faut obligatoirement passé par les serveurs)

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