--> Tout comme l’emotion engine, avec le cache L2 absente, le cell est conçu pour un type de programmation de jeu, ce qui explique un pourcentage mineur de « processinf time ».
"Un processeur CBE (Cell Broadband Engine) est composé de :
- 1 PPE (PowerPC Processing Element) : unité généraliste simplifiée, « in order »
- 8 SPEs (Synergistic Processing Element) ou « SIMD processing unit » pour certains auteurs
- Un cache de niveau 2 de 512 Ko partagé
- l´EIB (Element Interconnect Bus) qui gère les communications internes entre les différents éléments
- MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur mémoire partagé
- Flex I/O interface : contrôleur d´entrées/sorties (E/S)
"
-->
le cache c´est pour le proc principal...
Les spe n´ont pas de cache. Ils doivent acceder au proc principal avant 