* Posté le 02 août 2007 à 13:42:16 avertir modérateur
* Tu reponds completement à coté la, explique moi ce qu´est cette mémoire integrée au processeur si elle ne sert pas de cache? (peut etre pas de la facon conventionnelle ca ok)
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Le cell est créé au depart pour des applications reseau (un enorme serveur).. Je ne sais pas ce qu´IBM avait prevu de fr avec les SPE... Je suis pas allé chercher l´info.
Par contre, je sais que cette memoire est pas pratique(acces de plus au proc général + streaming floating point)pour le jeu video ![]()
C´est certainement pas un guignol comme toi qui dit connerie sur connerie qui va m´apprendre quoique ce soit en informatique, toi t´es qu´un cliqueur, juste bon à copier coller, un utilisateur.
PS: rapelle toit que le Cell n´est pas un multicore mais un nono-core les Spe étant des coprocesseur la mémoire intégré dans chaque Spe servant tout simplement à garder les calcul qu´il ont à faire en mémoire...
Je sais que le Cell n´est pas étudié pour le jeu, je l´ai posté y a UN AN, de la ca ne démontre en rien la supériorité du CPU 360! De + je suis désolé mais tout le monde s´accorde à dire que la PS3 a + de potentiel, vous pouvez le nier betement mais c´est comme ca.
La mémoire embarquée s´appelle Local Store, STOCKAGE LOCAL, qui sert à accellerer les operations, c´est une forme de cache, pas conventionnelle c´est sur, mais ca en est.
nan mais laskov t chiant, arrêtes avec tes conneries de pseudo spécialiste, personne ici ne peut évaluer la puissance des deux consoles sans s´être essayé à la programmer...
c stérile
montalino > j´ai la 360 depuis sa sortie gamin. Va faire des patés avec ton seau.
* Posté le 02 août 2007 à 13:48:01 avertir modérateur
* Je sais que le Cell n´est pas étudié pour le jeu, je l´ai posté y a UN AN, de la ca ne démontre en rien la supériorité du CPU 360! De + je suis désolé mais tout le monde s´accorde à dire que la PS3 a + de potentiel, vous pouvez le nier betement mais c´est comme ca.
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c´est pas comme ca. Je(enfin l´article) viens de demontrer que la 360 est plus puissante et tu t´obstines...
Un reste de Kutaragi ![]()
marrant toujours les même pour descendre la ps3 et même quans c´est gentiment (rare ca)
d´ailleurs fallais s´y attendre avec un topic pareil ![]()
"-->Les 7 SPEs n’ont pas de cache, pas d’acces direct à la mémoire, pas de « branch predictor », et un ensemble d’instructions différente du principal CPU. Ils ne sont pas conçus pour etre efficace pour le « general purpose computing ». Les SPEs ne sont pas du tout adaptés pour le programmation de jeux."
Là tu parles de la mémoire local ou principal ![]()
C´est bien pour ca que je fais confiance aux professionels, balancer des chiffres sans rien y comprendre ca sert à rien.
montalino > tu n´as absolument rien démontré.
montalino :
ta lu ce que ya marké ? c´est la ps3 la plus puissante ton article c´est du bidon ![]()
* Posté le 02 août 2007 à 13:50:07 avertir modérateur
* montalino > j´ai la 360 depuis sa sortie gamin. Va faire des patés avec ton seau.
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oula
Malheureusement, le fait que t´es une 360 ne fait pas de toii quelqu´un d´intelligent ![]()
du potentiel il en a je ne le cache pas
Mais son travail est surtout bon si on le place sur des machines comme des super-calculateur ou il peut donné tout son jus (comme les processeurs RISC dont il s´inspire)
Les SISC quand à eux sont dédié multimédia (pas les RISC)
Les RISC sont plus performant dans les domaines pointu (image de synthése retouche photo)
Les CISC sont meilleurs dans la 3D temps réel car disposant d´instruction interne plus pointu
CISC veut dire: Complex Instruction Set Computer
RISC veut dire: Reduced Instruction Set Computer
Pas d´accès direct à la mémoire? Ah bon, pourtant :
"un contrôleur DMA : le Memory Flow Controller (MFC)"
DMA : direct access memory, accès direct mémoire. ![]()
--> Tout comme l’emotion engine, avec le cache L2 absente, le cell est conçu pour un type de programmation de jeu, ce qui explique un pourcentage mineur de « processinf time ».
"Un processeur CBE (Cell Broadband Engine) est composé de :
* 1 PPE (PowerPC Processing Element) : unité généraliste simplifiée, « in order »
* 8 SPEs (Synergistic Processing Element) ou « SIMD processing unit » pour certains auteurs
* Un cache de niveau 2 de 512 Ko partagé ![]()
* l´EIB (Element Interconnect Bus) qui gère les communications internes entre les différents éléments
* MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur mémoire partagé
* Flex I/O interface : contrôleur d´entrées/sorties (E/S)
"
* Posté le 02 août 2007 à 13:51:52 avertir modérateur
* montalino :
ta lu ce que ya marké ? c´est la ps3 la plus puissante ton article c´est du bidon
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* 3MakiaveridiK4 profil
* Posté le 02 août 2007 à 13:51:02 avertir modérateur
* C´est bien pour ca que je fais confiance aux professionels, balancer des chiffres sans rien y comprendre ca sert à rien.
montalino > tu n´as absolument rien démontré.
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En tout cas, j´ai demontré que sony a une grosse puissance de lobotomie sur ces plus fideles fans
Tu veux pas l´admettre, reste dans ton nuage et attends..
meme les dev s´accorde a dire que la ps3 est plus puissante et sa été demontré plusieur fois
son souci c´est la difficulté de programmation
![]()
ElYOS
contrairement à toi moi ça fait 25 ans que je fait de l´informatique alors je sais de quoi je parle
En plus c´est assez documenté sur le net donc tu sors tes mains de tes poches et tu utilise google.
Tu verra que ce que je raconte est vrai et que c´est prouvé.