"Un SPE correspond à un processeur vectoriel indépendant possédant 128 registres 128 bit, 4 unités de calcul en virgule flottante double précision et 4 unités de calcul entiers. Il effectue deux instructions par cycle d´horloge. Il inclut une mémoire locale de 256 Ko de type SRAM haute vitesse."
256 Ko par SPE, merci aurevoir avec ton topic bidon.
* Posté le 02 août 2007 à 13:33:06 avertir modérateur
* Electronic arts au hasard.
Arrete de dire au hasard pour faire croire qu´ il y en a plein, EA a juste dit que la PS3 était exploitée a 20 % comme la demandé Sony ?
* Posté le 02 août 2007 à 13:33:47 avertir modérateur
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-->Le nombre intéressant en ce qui concerne l’ALU(unité de calcul) est 51 milliards de « dot products » par seconde (performance totale du systeme), 300M de transistors, et plus de deux fois plus puissant que les 6800 ultra.
nan mais tu comprends ce que tu viens de poster au moin...
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c´est de la traduction tres vite faite. Le sens premier est au moins compris. Si tu veux de la precision, lis la source en anglais
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* 3MakiaveridiK4 profil
* Posté le 02 août 2007 à 13:33:52 avertir modérateur
* "Un SPE correspond à un processeur vectoriel indépendant possédant 128 registres 128 bit, 4 unités de calcul en virgule flottante double précision et 4 unités de calcul entiers. Il effectue deux instructions par cycle d´horloge. Il inclut une mémoire locale de 256 Ko de type SRAM haute vitesse."
256 Ko par SPE, merci aurevoir avec ton topic bidon.
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c´est pas du cache
tiens, un ptit extrait de wikipedia :
Chacun des 8 cœurs spécifiques, dit Synergystic Processing Elements ou SPE, est constitué de 2 parties : une mémoire locale (Local Storage ou LS) de 256 Ko et une unité de calcul vectoriel dite Streaming Processor Unit ou SPU. Dotés d´un jeu d´instruction SIMD spécifique mais se rapprochant de AltiVec, les SPU ont un accès direct et extrêmement rapide à leur mémoire locale. Par contre, pour accéder à la mémoire principale ils doivent effectuer une requête de transfert asynchrone à un bus d´interconnexion.
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Oui si les developpeurs disent que la PS3 en a + sous le capot c´est forcement un complot hein les momes? ![]()
Qui peut me dire pourquoi se sujet n´est pas dans le forum guerre des consoles?
* Posté le 02 août 2007 à 13:33:52 avertir modérateur
* "Un SPE correspond à un processeur vectoriel indépendant possédant 128 registres 128 bit, 4 unités de calcul en virgule flottante double précision et 4 unités de calcul entiers. Il effectue deux instructions par cycle d´horloge. Il inclut une mémoire locale de 256 Ko de type SRAM haute vitesse."
256 Ko par SPE, merci aurevoir avec ton topic bidon.
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256 Ko de memoire dans le SPE ca sert à quoi à ton avis si c´est pas du cache, tu comprends de quoi tu parles ou tu te contentes connement de copier coller un tissu d´anneries?
je vient de vérifié et c´est vrai les SPE du Cell sont dépourvue de cache
http://www.presence-pc.com/tests/Le-processeur-Cell-366/9/
Il y a bien 256K de mémoire dedans mais ce n´est pas un cache car pour que ce soit le cas il faut une gestion méméoire dans chaque Spe ce dont ils sont dépouvue (seule le monobloc de base du celle en dispose pas les SPE)
GaMerDAV_69
vu que tu as l´air d´avoir du temps pour flooder du matin au soir sur ce forum, tu devrais en profité pour te faire soigner le cerveau...conseil d´ami, tu déclines de jour en jour
makia
256 Ko par SPE, merci aurevoir avec ton topic bidon.
Plus que des processeurs, les SPE sont de véritables petits ordinateurs vectoriels vu qu’ils disposent également de leur propre mémoire
embarquée sous la forme de 256 Ko de SRAM appelée Local Store dans la terminologie Cell. Contrairement à ce que laisse entendre l’utilisation de SRAM, et à ce que vous avez sans doute pu lire ici où là ces 256 Ko ne sont pas de la mémoire cache ! La notion de cache implique invariablement une hiérarchie mémoire, et demande de la logique spécifique pour gérer le remplacement des données en mémoire cache. Tout ceci est absent de la mémoire locale des SPE pour plusieurs raisons. ![]()
Ca sert à quoi de mettre de la mémoire dans le processeur si ca ne sert pas de cache? Qui peut me repondre parmis les specialistes la ![]()
Laskov2 est il un itello ou un imposteur se contentant de répréter et de copier ce qui a déja été dit ?
* Posté le 02 août 2007 à 13:39:50 avertir modérateur
* Ca sert à quoi de mettre de la mémoire dans le processeur si ca ne sert pas de cache? Qui peut me repondre parmis les specialistes la
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Tout simplement parce que le cell n´est pas optimisé pour le jeu..
Tu reponds completement à coté la, explique moi ce qu´est cette mémoire integrée au processeur si elle ne sert pas de cache? (peut etre pas de la facon conventionnelle ca ok)
de toute façon la disscution est inutile puisque la 360 n´arrive raisonnablement pas à exploiter sa puissance, d´ou le désastre niveau fiabilité...
j´ai une stucure de porche avec un moteur de quatrelle...
La Xbox 360 utilise un tri-core hyperthreadé power PC a 3.2Ghz ça ok, mais la PS3 utilise aussi un dérivé power pc, sauf que lui c´est un simple moncoeur power pc a 3.2Ghz, par contre il est accompagné par 7 SPE (espece de copro) qui sont la pour assisté le power pc dans les calculs vectoriel, et ce de manière trés performante... Donc on peut bien dire que la ps3 possede un cpu a 8 coeurs, mais dont un seul est complet et les 8 autres incomplet et dédié a un seul truc mais qui font leur truc ultra vite :D[/quotemsg] Pour la XBox je n´aime pas trop le mot hyperthreadé, ça fait un peu trop Intel quand même ! On peut parler de SMT peut être ? On peut préciser que chaque coeur du Xenon a deux SMT. Donc 6 threads au total. Pour compléter le tableau le Xenon a aussi un VMX128 par coeur. Le VMX est l´unité vectorielle de Freescale appelée à l´origine AltiVec par Motorola. IBM pour la XBox a amélioré le principe. C´est le VMX128 et il possède 128 registres vectoriels ! Un processeur vectoriel est plus qu´une espèce de coprocesseur ou un processeur incomplet, mais bien un processeur à part entière. Le Cell est une architecture hybride composée d´un PPE et de 8 SPE (et non 7). On peut dire que le Cell a donc 9 coeurs, un coeur RISC et 8 coeurs vectoriels ou encore un coeur généraliste et 8 coeurs spécialisés. Le PPE est dérivé du PowerPC. Mais un PowerPC minimaliste. Ca doit ressembler plus à un antique 601 qu´à un autre des plus récent. Au passage il est capable d´exécuter deux threads avec deux SMT. Les 8 SPE (et non 7) exécutent vraiment le boulot. Ils sont loins d´être dédiés à un seul truc. Ils peuvent exécuter tout et n´importe quoi, passer d´une tâche à une autre facilement, et exécuter des tâches différentes les uns des autres. Plusieurs SPE de plusieurs Cell distincts peuvent travailler sur les mêmes données... Et c´est le PPE qui va être le grand ordonateur des SPE, et communiquer avec un autre PPE éventuellement.
Oui si les développeurs disent que la PS3 en a + sous le capot c´est forcement un complot hein les mômes?
En processeur de station de travail ou en super calculateur et surtout en utilisation conjointe (bi-processeur ou plus) le cell est un monstre de puissance
Mais seul et surtout dans une utilisation qui n´est pas la sienne au départ (le jeu) le cell n´est pas un processeur tout juste puissant.
La raison vient de l´absence de fonction 3D dédié (le Cell est basé sur les processeur Risc qui n´ont justement pas ou peut de fonction 3D avancé implenté en interne (sur les processeur SISC équipant nos pc on trouve ce genre d´instruction sous les label SSE sur les processeurs Intel et 3DNow sur ceux d´AMD)
Tu reponds completement à coté la, explique moi ce qu´est cette mémoire integrée au processeur si elle ne sert pas de cache? (peut etre pas de la facon conventionnelle ca ok)
Petit cours d´informatique avancé pour makia
La différence entre un cache et de la mémoire tien en un sens.
Le cache sert à garde en mémoire une instruction en mémoire afin de ne pas devoir la rechargé.
La mémoire quand à elle sert à garder un calcul ou un fichier
EN gros le cache L2 du proco de ton PC garde en mémoire certain instruction régulièrement sollicité (exemple DirectX sous windows dont certaine instruction sont toujours en cache L2 car sollicité à chaque instant)
C´est bon j´ai été lire sur un site spécialisé, effectivement ca n´est pas du cache, les SPU fonctionnent sous un autre modèle avec cette mémoire, différer de l´architecture classique ne fait pas de ce processeur un processeur moins performant, d´ailleurs ces fameux SPU sont la force du Cell si on reprend l´article cité de Presence PC, alors pas de cache (enfin conventionnel) mieux qu´avec?
on s´en fou plus puissant ou pas nous ont a mgs4
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