Voila, je me suis posé cette question, quel est le temps moyen en mois de création d´un moteur 3D lambda sur une console ( sans tenir compte de la difficulté de programmation de certains hardwares...hem...)
Con comme question? Pas sur. Toutes les démos présentées à l´E3 sont réputées être des cinématiques basées sur le moteur 3D du jeu. Mais cela voudrait dire que les concépteurs auraient déjà fait leur moteur 3D ( je ne parle pas de UT 2007, l´Unreal Engine était déjà créé).
Mais il faut savoir que les kits de développement ont été distribués très tardivement. Ce qui voudrait dire que les moteurs 3D de ces " futurs jeux" auraient été créés en 2 ou 3 mois?
Est-ce vraiment possible?
Quand on regarde, la seule séquence certifiée " In-game" de PS3 qu´on ai pu voir, c´est celle de Gundam Suit ( impressionnante), mais cette vidéo date quand même de 1 mois après l´E3, ce qui voudrait dire 3 ou 4 mois de développement pour finaliser un moteur 3D de base ( le résultat est plutot monstrueux mais bon... c´est namco qui programme).
3 ou 4 mois? Je ne connais pas les délais normaux a vrai dire...Mais tout de même, 4 mois c´est court non? Ou alors la PS3 est un hardware très simple d´acces ou juste suffisament puissant pour qu´on puisse bacler les premiers jeux ( syndrome PS2)
Pour info :Voila l´apps gundam en temps reel;
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/635/635525/gundamps3_072105_clip1_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/635/635525/gundamps3_072105_clip2_wmvlow.wmv
et voila le trailer officiel de l´E3 me semble t-il... hem hem...
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/640/640138/mobile_suit_gundam_080805_wmvlowwide.wmv
Notez que les seules différences techniques sont de l´ordre d´effets de fumés, lumière et particule ( ce qui est deja pas mal).
A mon avis, c´est le minimum qu´on est en droit d´attendre de cette console après tout le foin qu´il y a eu dessus.
Les démos techniques tournaient en temps réel et non en in-game
Elles tournaient avec le RSX, et pas au max de sa capacité en plus ![]()
lol mais si tu vois aussi la scène de la démo technique aussi de ff 7 si tu tant rappel c´est pareil et il a été réalisé en 3 mois aussi c´est impressionnant!
quest tu fou ca la toi
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Tu peux m´expliquer la différence technique qu´il y a entre " temps réel" et in-game? Parceque mis-à part le fait que l´un soit un déroulement sous controle et l´autre soit un déroulement sous controle mais dans la version finalisée, je ne vois aucune différence. Techniquement c´est pareil non?
oui techniquement c´est a peu pres pareil car en ingame de nouveaux calculs s´ajoutent tel que l´IA.Sinon gundam n´utilisait qu´un seul SPE et le RSX n´etait pas uilise car le kit final qui comporte le RSX n´a pas encore ete distribue:
les differents kit: http://ps3.ign.com/articles/635/635630p1.html
gundam:
http://ps3.ign.com/articles/635/635525p1.html
et gundam n´est pas le seul en temps reel il y en a d´autres:
http://media.ps3.ign.com/m/media/749/749968/vids_1.html
http://media.ps3.ign.com/m/media/761/761161/vids_1.html
http://media.ps3.ign.com/m/media/761/761163/vids_1.html
Ben y avait aussi UT 2007, fight night round 3 et les ducks ![]()
pacemaker1
Sinon gundam n´utilisait qu´un seul SPE et le RSX n´etait pas uilise
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Pïtié , dit moi que tu plaisante et que tu n´y a pas cru?
vive unreal engine 4 \o/ ( voir mon topic dans general pour comprendre)
et un moteur prend enormement de temps a faire, surtout un de qualité ( sinon pourquoi des developpeurs pairaient un million ( ou plus) our des moteurs a la place de faire leur propre?)
les développeur ne réinvente pas la poudre a chaque foi
S´il devai recréé a chaque fois un moteur, les jeux seraient d´autant plus long a créer
Soit ils achète un moteur déja existant, soit ils améliorents leur ancien moteur
dr_funfrock Posté le 17 août 2005 à 23:34:46
pacemaker1
Sinon gundam n´utilisait qu´un seul SPE et le RSX n´etait pas uilise
Pïtié , dit moi que tu plaisante et que tu n´y a pas cru?
euh SPU pardon sinon si tu savais lire tu n´aurais pas dit n´importe quoi:
" There isn´t much life in the game world at this point, and with good reason. The demo doesn´t use any physical calculations. Such calculations, which will add effects such as wind and smoke, will make use of the Cell´s seven SPU processing units. The game in its current form uses just the main Cell processor ( minus the SPUs) and the system´s graphics chip."
allez lama poilu retourne a ta boite trois soixante ou a ton pc!
Ou tout simplemement il n´y a pas de limite a la puissance de la ps3
Si il y a une limite. Mais elle est loin d´être atteinte. Peut-être que sony a visé trop haut.
C´est plutot les développeurs qui visent bas...
C´est toujours de la faute des dévellopeurs.......
Ben oui c´est eux qui font les jeux...
pacemaker1
Posté le 18 août 2005 à 01:33:28 Avertir un administrateur à propos de ce message !
dr_funfrock Posté le 17 août 2005 à 23:34:46
pacemaker1
Sinon gundam n´utilisait qu´un seul SPE et le RSX n´etait pas uilise
Pïtié , dit moi que tu plaisante et que tu n´y a pas cru?
euh SPU pardon sinon si tu savais lire tu n´aurais pas dit n´importe quoi:
" There isn´t much life in the game world at this point, and with good reason. The demo doesn´t use any physical calculations. Such calculations, which will add effects such as wind and smoke, will make use of the Cell´s seven SPU processing units. The game in its current form uses just the main Cell processor ( minus the SPUs) and the system´s graphics chip."
Je doit etre nul en anglais, mais je vois pas ou c´est écrit qu´il n´utilisé qu´un SPU....
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Mistho
Posté le 18 août 2005 à 15:21:28 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ben oui c´est eux qui font les jeux...
et c´est eux qui font les kit? qui font les consoles?
La PS3 à une puissance plus que suffisante, alors c´est aux développeurs d´en tirer le maximum, après qu´on vienne pas dire que c´est la console qui est pas puissante, si le travail des développeurs est pas digne de la console, on dira que c´est la faute de la puissance de la console ![]()