Finit les portages multi consoles.
Phil Harrison (Sony) s’est adressé au magazine commercial britannique MCV, pour leur indiquer que les développeurs se trouvaient maintenant sous pression afin qu’ils choisissent sur quel support travailler.
Il a aussi expliqué que dans le passé il était possible de dépenser des millions pour développer un jeu sur PS2 et par la suite faire un portage rapide sur Xbox360 pour à peu près 50 000$, aujourd’hui ça ne l’est plus. C’est à cause des gros coûts d’investissement, mais Harrison pense que l’on se rendra bientôt compte de ce à quoi ressemble un jeu qui a été développé spécifiquement pour un format.
http://www.maxconsole.netet/?mode=news&newsid=19261