écoute akiru si tu veux va me chercher des topic sur des gens ecus tu en trouvera il y en a toujours maintenant casse pas les burnes ok t´aime pas mais c´est un futur hit tu verra
La seule chose que cette démo m´inspire : envie d´en voir plus.
DeusIrae Posté le 26 juillet 2007 à 23:53:03 hey binou et tougech, vous vous attendiez à faire quoi dans un beat´em all, du tricotage !
na ya la technique qui compte aussi ![]()
euh ta geule ?
non Parce que j´aimec ejeu et mon avis reste le meme . J´ai pas de PS3 donc j´attends de testé pour voir . Mais ils n´empeche que dans un autre forum c´est carrement desj ournaliste de jeux video (oui car ds ce fofo il y a d´ancien journaliste de jeux video ) qui a dit que HS etait pour lui la deception de la semaine .!
Donc ca me fait hesiter quelque peu
Se jeux est super et superbe!
tougech : tu m´étonnes, le point de croix ça déchire !
bas oui jen fait desfois c´est sympas ![]()
je comprend pas comment vous pouvez cracher sur le jeu
je viens d´y jouer et franchement,ca assure !
moi j´y ai pas joué, je voulais savoir, ca fait pas un peu faux clone de God of War?
j´ai finis et recommencé god of war des centaines de fois mais HS est radicalement différent,faut avoué que j´ai pas pensé une seule fois a god of war une seule fois en jouant a la demo
kenshinzen : tiens j´aimerais bien savoir ce qui s´en dit sur background, tu peux m´en faire l´echo ??
Il ya une preview sur jv.com et il sont tres satisafait et y pas qu´eux.
Alors prendre les avis sur une demo de 3 min pour argent comptant c´est riddicule ...
"kenshinzen : tiens j´aimerais bien savoir ce qui s´en dit sur background, tu peux m´en faire l´echo ?? "
![]()
"Désillusion ludique de la journée : la démo d´Heavenly Sword est d´une nullité ...
Non content de ne jouer que pendant 5mn chrono, le gameplay en lui-même est d´une rigidité ....
Alors il y a 2 points de vue: le joueur et le spectateur.
En tant que spectateur, le jeu est très joli, relativement bien animé (les anim faciales sont sublimes -merci Weta Digital-) et on suit l´action comme si un film défilait devant nous de façon fluide et classieuse
En tant que joueur, c´est à peu près la même chose, on a plus l´impression d´être tiré par le nez dans des séquences cinématiques en appuyant sur des touches que de réellement contrôler au mm près norte personnage.
Les combats sont bordéliques, les combos nombreux mais très contraignants à sortir/enchaîner/canceller, des déplacements imprécis et lourds et ... et pleins d´autres choses que je n´ai pas le courage/envie d´énumérer.
Cette démo, au lieu de me laisser sur ma faim me laisse sur une énorme déception.
À titre de comparaison, là où celle de The Darkness a attisée ma curiosité (et c´est déjà pas mal) alors que j´en avais rien à foutre de ce jeu, celle d´Heavenly Sword me refroidit à mort quant à un jeu qui se risquait à devenir l´étalon d´un genre.
On verra ce que donnera la version finale mais je reste vraiment très sceptique sur une quelconque refonte en profondeur."
"Ouille ca fait très mal pour 3 ans de devellopement ."
"Et surtout pour autant de hype..."
"C´était à prévoir de toute façon."
"J´ai essayé aussi, c´est sympa sans plus. Faut avouer que c´est assez réussi graphiquement, enfin, du peu que l´on voit.. mais bon ça rame un poil je trouve ! Y´a une bonne pêche niveau son, mon ampli s´est régalé
Ca a l´air vachement répétitif par contre, bref, un jeu que je ne ferai sans doute JAMAIS"
si je comprend bien, les fan des Virtua fighter et des God of War seront au paradis du jeux vidéo
, les autres, doivent passé leur chemin
? ![]()
par rapport à cette légère démo
même le premier trailer jouable ( dans une conférence avec un gars pad en main ) durait plus longtemps, il me semble, non ?
c´est un topi pourrave ![]()
Salut. J´ai du faire la demo au moins 5 fois. Au début agréablement surpris par les graphismes et les effets de lumières. Par contre apres avoir joué quelques niveaux de NGS, je m´attendais à une jouabilité du même style alors 1ere impression : un peu déçu. Apres je me suis posé et je me suis amuser a enchainer des combos dans le vide tout au début. J´ai aussi essayer de "sentir" les déplacement et en fait ce jeu est de la bombe. il faut jouer un moment avant de capter la subtilité du gameplay. ca sertà rien de tapoter sur carré triangle à la manière d´un NGS. Il y a un timing a respecter. j´ai kiffé les combos aériens qui utilise la fonction sixaxis. le fait de pouvoir lancer et diriger avec sixaxis un adversaire sur un autre.
Ah oui aussi la garde, gt habitué à utiliser un bouton pour la garde là en fait elle est automatique. faut gérer c tout. Essayé par exemple une phase ou vous laisser les ennemis vous frapper avec la garde et appuyer sur triangle des qu´un coup est lançé : ça marche à tous les coups : contre attaque !! j´ai fait toute la premiere partie juste avec ça (je sais c con) mais ct pour le fun résultat pas bcp d´enregie perdue...
* Posté le 27 juillet 2007 à 02:09:31 avertir modérateur
* Salut. J´ai du faire la demo au moins 5 fois. Au début agréablement surpris par les graphismes et les effets de lumières. Par contre apres avoir joué quelques niveaux de NGS, je m´attendais à une jouabilité du même style alors 1ere impression : un peu déçu. Apres je me suis posé et je me suis amuser a enchainer des combos dans le vide tout au début. J´ai aussi essayer de "sentir" les déplacement et en fait ce jeu est de la bombe. il faut jouer un moment avant de capter la subtilité du gameplay. ca sertà rien de tapoter sur carré triangle à la manière d´un NGS. Il y a un timing a respecter. j´ai kiffé les combos aériens qui utilise la fonction sixaxis. le fait de pouvoir lancer et diriger avec sixaxis un adversaire sur un autre.
Ah oui aussi la garde, gt habitué à utiliser un bouton pour la garde là en fait elle est automatique. faut gérer c tout. Essayé par exemple une phase ou vous laisser les ennemis vous frapper avec la garde et appuyer sur triangle des qu´un coup est lançé : ça marche à tous les coups : contre attaque !! j´ai fait toute la premiere partie juste avec ça (je sais c con) mais ct pour le fun résultat pas bcp d´enregie perdue...
C´est apres avoir recommencer 5 ieme fois la demo, que je maitrise pas mal le jeux maintenant.
J´enchaine les combo que je veux, ou je veux quand je veux sur qui je veux.
Chui croc c´est trop joussif serieux.
TU t´eclate trop a faire des enchainement de malade.
Ce qui je trouve est fort appresiable et qui souvent ma rebuter dans les beat them all c´est que souvent entre deux combo ya un temps ou tu peux pas le faire ( sauf prince of persia qui etait déja bien en avance sur ca ), et bien avec ce jeux, pffff, t´enchaine toutles combos d´affiler, c´est une orgie de combos, ca enchaine partout, les animations sont magnifique, les enemies se font later en regle, tu t´amuse trop.
je me suis meme amuser, a m´acharner sur un enemie, je l´es ensuite balancer sur un autre, j´ai decider que c etait lui ma cible, j´ai enchainer des combos comme ca pendant 5 mec, je leurs est peter les couilles etc, fracasser la tete, et a la fin pour le trippe j´ai fait le super style niveau 3, et tout le monde est mort !
J´etait trop croque d´avoir enchainer.
Ce qui es jouissif c´est quand tu fais ce que tu veux, et quand c´est si maniable et que laprise en main et si bonnne !!
JE kif trop aussila subitilité des differentes arme de nariko.
Avec une arme tu peux etre tres rapide mais faire aucun degats, elle sert surtout a eloigner tes enemies quand ils sont trop proche, puis ensuite une fois éloigner sufisament, soit tules enchaine a la grosse arme bien devastatrice, tout le part dans tous les sens, soit tu peux decider d´enchainer avec les duex epé tout le monde, qu´importe qui viens te frapper tu peux continuer tes frappe en faisant des gardes et en faisant des combos de malade.
J´adore faire c´est prendre l´arme super rapide, faire un combo ensuite avec l´arme moyenne, et les finir a la grosse et metre un coup pied a la fin pour qu´il parte a 15 km !!
MDR ...