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Liste des sujets

Le Cell, une galere pour les devs...

Geraven
Geraven
Niveau 10
12 août 2005 à 19:48:01

Bon, voila, c´est lu dans la presse. Le cell, qui est composé d´un ibm powerpc diminué, et d´unité spécialisé ( 7 ou 8), serait une vrai glare pour les devs.

Pourquoi? Parce que pour pouvoir utiliser les unités SPE, il doit rajouter une ligne de code a chaque fois qu´il veut qu´un calcul soit fait par une unité. en gros, cela augmente la duré de prog.

En gros, on ne verra pas de jeux utilisant les SPE avant longtemps. Encore faut il qu´on les utilise un jour...

kossolax
kossolax
Niveau 10
12 août 2005 à 19:49:38

c´est le même problème pour le tricore de la 360.
allez, ils finiront bien par y arriver, dès que le dualcore pour pc sera bien implanté

Geraven
Geraven
Niveau 10
12 août 2005 à 19:55:27

kossolax
Posté le 12 août 2005 à 19:49:38 Avertir un administrateur à propos de ce message !
c´est le même problème pour le tricore de la 360.
allez, ils finiront bien par y arriver, dès que le dualcore pour pc sera bien implanté
-------------

C´est n´est pas parce qu´il sera implanté dans les pcs, que tout les cores seont utilisés par les devs..

-runciter
-runciter
Niveau 10
12 août 2005 à 19:57:58

c est vrai sur pc ca va prendre du tant

mais ce que dit kossolax est vrai peut de jeu actuellement ont le temps d utiliser le triple core
les delai sont court c est nouveau la programmation multi core

mais sur ps3 c est juste plus difficile car chaque co proc parle un language specifique

TOXA
TOXA
Niveau 10
12 août 2005 à 20:00:08

selon certain expert las ps3 ce veu facile a devellopé

Geraven
Geraven
Niveau 10
12 août 2005 à 20:00:12

mais sur ps3 c est juste plus difficile car chaque co proc parle un language specifique
----------

Un language specifique?

Pas de language. Juste des capacité de calcul. Et les unités spe sont tres limités, mais tres rapide pour les calculs qu´elles peuvent accomplir.

Geraven
Geraven
Niveau 10
12 août 2005 à 20:01:50

toxa
Posté le 12 août 2005 à 20:00:08 Avertir un administrateur à propos de ce message !
selon certain expert las ps3 ce veu facile a devellopé
----------

Mdr tes experts. C´est pas une question de machine. C´est une question de capacité

TOXA
TOXA
Niveau 10
12 août 2005 à 20:15:05

laisse tomber

Geraven
Geraven
Niveau 10
12 août 2005 à 20:27:27

Mouai...

TOXA
TOXA
Niveau 10
12 août 2005 à 20:34:24

c la meilleur descision qu´on est jamais prise ensemble :ok:

rasputin4444
rasputin4444
Niveau 4
13 août 2005 à 17:15:08

:up:

darkbogoss
darkbogoss
Niveau 2
13 août 2005 à 17:24:29

Grosse merde de moutons boiteux déjà ell est ou ta putain de source ? nul part car t´invente des fausses news tellement t´es frustré que ta merde xbox 1.5 arrivent a faire tourner aucuns jeux sans ramer muahahahahhaha :lol:
Et jte rappelle que GUNDAM fonctionné avec l´utilisation d´un SEUL SPe ton tu vois que les dévelopeurs se servent des SPE !
MUAHAHAHAHHA boulet jt´es owneddddddddddddd

kossolax
kossolax
Niveau 10
13 août 2005 à 17:25:21

" C´est n´est pas parce qu´il sera implanté dans les pcs, que tout les cores seont utilisés par les devs.."

non, t´as raison, mais cela permettra ( ou forcera) les programmeurs à se perfectionner au multicore, les next-gen en profiteront donc à terme

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
13 août 2005 à 20:12:53

" Pourquoi? Parce que pour pouvoir utiliser les unités SPE, il doit rajouter une ligne de code a chaque fois qu´il veut qu´un calcul soit fait par une unité. en gros, cela augmente la duré de prog."
AHAHAHAHAHAHA
Hum pardon . ...
dans ce cas la ils definissent des typedefs ou modifie un peu les preprocesseur de leurs compilo pour faire qqch de plus simple . ..
On sait meme pas de quel language tu parle.
Et techniquement tu crois que pour lancer un thread on rajoute pas des lignes?

Quand tu sais jusqu´ou peux aller l´optimisation des calculs on est bien loin des " rajouter une ligne de plus" ; d´autant plus que tu devrais pouvoir definir un bloc d´instructions etc . ..

patataboy
patataboy
Niveau 8
15 août 2005 à 23:38:45

Le multicore fait juste chier les devs PC que cela emmerde de devoir recoder leurs routine pour du multi-core in order, ce sont quand-même les rois du rafistolage de vieux code alors là cava leur demander un peu de boulot en plus... Mais bon ils sont payés pour cela.

C´est comme un garagiste qui gueule parceque les diesels se vendent de plus en plus et qu´il va avoir du mal à fourguer sont stock de bougie.

ati520
ati520
Niveau 9
26 août 2005 à 21:09:03

pour le cell il n´est pas tres puissant pour faire tourner des jeux video le tricore de la 360 est superieur dans ce cas la.
mais il est tres puissant puor d´autre application (lire video,intrenet...)
http://www.majornelson.com/2005/05/20/xbox-360-vs-ps3-part-2-of-4/

Versatil
Versatil
Niveau 10
26 août 2005 à 22:21:01

ati520 Posté le 26 août 2005 à 21:09:03
pour le cell il n´est pas tres puissant pour faire tourner des jeux video le tricore de la 360 est superieur dans ce cas la.
mais il est tres puissant puor d´autre application (lire video,intrenet...)
http://www.majornelson.co[...]vs-ps3-part-2-of-4/

mais oui :sarcastic:

egb
egb
Niveau 10
27 août 2005 à 02:14:55

sGeraven
Posté le 12 août 2005 à 19:48:01 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Bon, voila, c´est lu dans la presse. Le cell, qui est composé d´un ibm powerpc diminué, et d´unité spécialisé ( 7 ou 8), serait une vrai glare pour les devs.

Pourquoi? Parce que pour pouvoir utiliser les unités SPE, il doit rajouter une ligne de code a chaque fois qu´il veut qu´un calcul soit fait par une unité. en gros, cela augmente la duré de prog.

En gros, on ne verra pas de jeux utilisant les SPE avant longtemps. Encore faut il qu´on les utilise un jour..

evite de balancer des anneries pareils .
Les SPe sont bcp plus facile a devs que des PPE donc c tt ...

Et pour le mutlicorps on avance tres vite !!

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