je suis toujours sur le cul face a leur budget poly pour la modelisation des personages dans uncharted, je me demande qu´est ce qu´il les a poussé a vouloir a tout prix une tel modelisation
rien que pour une oreille j´aimerais bien connnaitre le nombre de poly, c´est sur ces details qu´on repere une modelisation vraiment highpoly
http://upsilandre.free.fr/images/unch10.jpg
ou sur une cheville, ca trompe pas non plus
http://upsilandre.free.fr/images/unch12.jpg
ou sur la modelisation des clavicules a la base du cou, c´est des details qui ne trompe pas (et tout le visage bien sur, bouche, nez...)
http://upsilandre.free.fr/images/unch11.jpg
et puis c´est un jeux ou au moins on critiquera pas les texture lowres et l´aspect monochrome (c´est vachement coloré comme jeux l´aire de rien, c´est frappant quand on passe d´un trailer de kiilzone a celui de uncharted
Ce qui est triste dans l´histoire, c´est que nous ont le voit tout ça, mais les joueurs en général n´y verrons qu´un FPS à la COD4 alors que techniquement KZ2 est quand même en avance sur le reste des productions.
Quand je vois comment je me prends la tête avec mes potes, ça me rends fou, on dirait que tout ce qui les intéressent ce sont les textures (et vas-y que GOW il est plus beau, Resistance est pourri car il a pas de jolies textures etc...) y en a même un pour qui COD3 est le plus beau jeu du monde. Quand j´essaie de leur démontrer par
a+b qu´ils se trompent (techniquement parlant, l´esthétique c´est autre chose) ils se foutent de ma gueule...
c´est l´élevage et la culture PC
C´est pour ca que j´aime les jeux consoles