https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1529177-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : sadako_me_voit
| Date du message : 20 juillet 2007 à 15:55:10
| Contenu du message :
| "moi j´ai jamais trouver la manette dreamcast trop grosse !
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| franchement sega à assurer avec ce pad ! "
Copain !
:D
sadako_me_voit> Erreur c´est un capteur de mouvement au mercure qui est utilisé dans le Sixaxis.
La Wiimote c´est un capteur Gyroscopique
Bien que leur fonctionnement soit proche le capteur gyroscopique offre une meilleur qualité de détection car il n´a pas besoin d´avoir un point zéro (ou neutre)
Le capteur à mercure par contre ne fonctionne correctement que si la manette est tenu à l´horizontale... et comme c´est rarement le cas les mouvement décelé sont loin d´étres aussi souple qu´une Wiimote qui permet de joué à différent type de jeu...
Une raquette, un club de golf un volant etc...
Le capteur au mercure lui ne gére que huit position cardinal (nord sud est ouest)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1529192-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : laskov2
| Date du message : 20 juillet 2007 à 15:56:52
| Contenu du message :
| "sadako_me_voit> Erreur c´est un capteur de mouvement au mercure qui est utilisé dans le Sixaxis.
|
| La Wiimote c´est un capteur Gyroscopique
|
| Bien que leur fonctionnement soit proche le capteur gyroscopique offre une meilleur qualité de détection car il n´a pas besoin d´avoir un point zéro (ou neutre)
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| Le capteur à mercure par contre ne fonctionne correctement que si la manette est tenu à l´horizontale... et comme c´est rarement le cas les mouvement décelé sont loin d´étres aussi souple qu´une Wiimote qui permet de joué à différent type de jeu...
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| Une raquette, un club de golf un volant etc...
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| Le capteur au mercure lui ne gére que huit position cardinal (nord sud est ouest)
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| "
Au faite, tant que ça marche, le reste, c´est vraiment des détails "A.L.C"
Non non c´est pas des détail a la con comme tu le dit
Le capteur Wiimote lui gére la détection à 360°
le capteur Sixasix c´est environs 180°
Ce qui fait que le capteur WII permet aussi de détecté la force de déplacement ou l´angle et la distance...
Le capteur au mercure quand à lui en est totalement incapable
Dit toi que les capteur au mercure sont vieux (plus de 20 ans) et que les capteur gyroscopique ont à peine 5 ans
laskov ,
Dualshock 3 c´est nouveau ca dit moi ![]()
en gros pour mieux expliqué faut prendre une sphére
COupé la sphére par le milleur pour avoir 2 demi sphére
la partie plane de la demi sphére represente l´assiette ce qui veut dire la position séro ou neutre
Ensuite on détecte les mouvement à partir de ce point c´est à dire élévation haut bas penche à gauche ou droite et on extrapole le reste...
Avec un gyroscopique on travaille presque de la meme manierre mais là il n´y a pas besoin de point zéro...
Le capteur travaille ce qu´il détecte comme un tout à partir d´un gyrosope qui indique toujours ou ce trouve le sol (contrairement au capteur au mercure qui à besoin du point neutre pour ce repéré...
L´avantage du gyroscope et que meme si tu tiernt ta manette à la verticale tu aura la posibilité d´avoir des mesure juste tandis qu´avec un capteur au mercure tu n´aura que les 8 axe à partir du point neutre...
Dualshock 3 c´est nouveau ca dit moi
Dualshock3 c´est le nom de code la sixaxis
d´ailleur son nom est dérivé du nombre d´axe détecté par son capteur... moi qui croyait que c´était huit je me trompé :/
Punaise les mecs, vous embourgeoisez le jeux vidéo avec vos détails sans importances...
Les chiffres, le mercure, les angles ...
Vous prenez encore votre pied au moins quand vous jouez ? ;D
c´est plus de la physique que de l´embourgeoisement
Je ne fait que montré le principe de fonctionnement des deux technologie qui sont très différente dans leur approche de la détection de mouvement
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1529255-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : laskov2
| Date du message : 20 juillet 2007 à 16:11:03
| Contenu du message :
| "c´est plus de la physique que de l´embourgeoisement
|
| Je ne fait que montré le principe de fonctionnement des deux technologie qui sont très différente dans leur approche de la détection de mouvement"
Non, c´est bien de l´embourgeoisement ... Les gamins s´en tapent de la physique devant leurs téléviseurs ...
tu est sur de savoir ce que veut dire embourgeoisement ?
Là c´est plus de l´éducation que de l´embourgeoisement!!!
Ecoute quand je vois des types ( Dans ton genre par exemple ) qui font attention aux chiffres de ventes ( Qui ne sont carrément pas exacts ), qui constamment parlent des analystes à deux balles ( Genre le canard enchainé, ou I-Télé ), qui exprime sans discontinue du pessimisme pour des détails dont tout le monde peut s´en passer à chaque posts. ( Même un point blanc sur 19000 points rouges par exemple )
Pour moi, c´est embourgeoiser le jeu vidéo, ce n´est pas vraiment un problème d´éducation. Quand je termine un jeu, je ne pense pas vraiment au mercure qu´il peut y avoir dans mon Pad .........
Aller Salut ..
nan nan je mainteient ce que je dit, c´est bien la sixaxis qui est un gyroscope dit classique, alors que la wiimote est totalement différente !
comme tu l´a dit, la sixaxis ne repère non seulement les mouvements qu´a l´horizontale comme disposition de base puis il faut penssher, mais en plus elle ne repère que les rotations, et même pas à 360° mais elle reste un gysrocope !
la wiimote elle est totalement différente, le système présent dans le duo wiimote nunchuk est une sorte de représentation du sistème sensitif humain que l´on à dans nos oreilles !
enf ait la wiimote et le nunchuk disposent d´un petit cube creux qui dispose à l´intèrieur de paroie sensitives et dans lequel se déplace une petite bille, qui à très peu d´éspace pour bouger, ainsi selon les moiuvements et inclinaison les paroies captent les déplacements et l´appui de la bille !
la ou cette technologie fait la diférence avec un gyroscope de base qui ne gère que les rotation, ici on peu aussi gérer les translations, les déplacement en profondeur quoi !
c´est donc en ça qu´on peu dire que la wiimote et le nunchuk ne sont pas des gyroscope au sens propre du therme mais bien un autre truc qui peux aussi fonctionner en tant que gyroscope !
après la sixaxis n´est elle même pas un véritable gyroscope du fait qu´elle ne gère pas les rotations sur 360°, mais la wiimote l´est encore moin dans sa gestion des déplacements !
C-Eastwood Posté le 20 juillet 2007 à 16:09:22 Les chiffres, le mercure, les angles ...
Vous prenez encore votre pied au moins quand vous jouez ? ;D
pour répondre à ça, je dirait que quand je joue je m´en fout, quelque soit le pad ou la console s´il est bien utiliser ça se sent, me^me s´il est moin performant que tel ou tel autre truc !
mais à coter de ça, j´aime savoir comment fonctionnent les choses, y´a rien de mal à ça !
j´ai toujour été intriguer par le fait que la wiimote gérait les déplacements sans points A comme base et B comme sa position... et voila je m´y suis pencher et ça m´a intérésser tout simplement...
perso je trouve la configuration des bouttons trés mal placé je pense surtout au stick gauche(ils devrait le mettre au niveau de la croix)
et puis je vois aucune difference entre la dualshock et la sixaxsis(a part les touche latérale
ba je crois qu´il y en à pas vraiment à part que le bouton analogue est remplacer par le home, les gachettes analogiques arrières très ratés et le troisième joystick interne... et encore,c e drenier change rien dans l´ergonomie...