L’E3 2007 est proche de sa fermeture et aura été surtout marqué par les conférences de presse de chaque constructeur. Sony était le troisième, dans l’ordre chronologique, à proposer sa conférence cette année et se devait de séduire les joueurs. En effet, la conférence du précédent E3 n’avait pas, rappelons le, remué les foules. De plus, les conférences de Microsoft et Nintendo (qui semble s’éloigner de plus en plus du jeu vidéo traditionnel) de cette année n’ont, visiblement, pas convaincu énormément. La firme nippone avait donc un grand coup à jouer cette année.
Les hostilités ont commencé par la présentation tant attendue de KillZone 2 (voir cette news), quelques instants seulement après la conférence de Microsoft. Les espérances étaient énormes et beaucoup attendaient ce titre au tournant. Sony et Guerilla ont réussi le pari de ne pas décevoir et même d’impressionner l’assistance avec une présentation détaillée du premier niveau de la démo jouable. Techniquement, le jeu, bien que loin de la fin de son développement, place la barre très haut avec une action omniprésente et des effets divers à profusion. Oui, KillZone 2 est bien la claque technique tant attendue et même si le niveau du trailer 2005 n’est pas atteint, on ne peut être qu’admiratif devant le travail accompli. Les équipes de Guerilla disposent encore d’au moins 6 moins pour peaufiner leur bébé et implanter tous les éléments du soft. Après cette première baffe, tous les regards se sont naturellement tournés vers la conférence de presse de la compagnie. Là encore, Sony n’a pas déçu et a clairement mis en avant ses atouts.