"jamais vu autant dexplosion dans GOW, et autant de détali a gérer, décors destructible, avec une masse de détail sur les ennemis complétement supérieur (ennemi qui bouge selon l´impact des balles, giclées de sang qui sort a lendroit du tir) çà c´est du pur détail, des ombres énorme, et une grosse technique qui gére le tout."
= j´ai déjà dit que je suis d´accord avec tout ça
"les perso sont super détaillés, seulement ca se veut réaliste, donc c´est lissé de maniére a ce que les textures sont propre, et ce que tu penses être détaillés dans GOW sur les perso, c´est simplement que le contraste est complétement démesuré, du coup les traits ressortent a mort, et au final, je trouve que ca déssert le coté réaliste des textures des perso, enfin chacun son avis ;) "
= pour ça, comme tu le dis, c´est une question de préférence 
oui le contraste est fort dans "GoW", mais si y avait pas des tonnes de traits, ils ressortiraient pas comme tu le dis.
c´est comme ceux qui trouvent "Halo" moche à cause de ses couleurs vives, moi je trouve que ça lui donne une identité très originale.
question de points de vue 