ce qui est déjà très prometteur ![]()
Ecouter les gars ça sert à rien on pourra les guérirs de leurs mauvaise fois ...
* Posté le 11 juillet 2007 à 10:26:37 avertir modérateur
* egb
Halo 3 est plus beau, et Crysis écrase Killzone et Halo en même temps...
Ta du naitre avec la cataracte mon ami, ou c´est MS qui ta defoncer le cerveau ...
Je peux plus rien faire pour toi ...
* Posté le 11 juillet 2007 à 10:28:19 avertir modérateur
* Ecouter les gars ça sert à rien on pourra les guérirs de leurs mauvaise fois ...
Ouais c´est pas la peine ...
Je compare pas les consoles et pc normalement, c´est egb qui m´y pousse avec sa phrase stupide : "killzone est le FPS le plus beau de tous les fps"
aujourd´hui, on risque de battre des records de mauvaise foi...
"Ecouter les gars ça sert à rien on pourra les guérirs de leurs mauvaise fois ..."
c´est EXACTEMENT ce que je me disais!
* Posté le 11 juillet 2007 à 10:28:25 avertir modérateur
* * Legend_Link profil
* Posté le 11 juillet 2007 à 10:26:37 avertir modérateur
* egb
Halo 3 est plus beau, et Crysis écrase Killzone et Halo en même temps...
Ta du naitre avec la cataracte mon ami, ou c´est MS qui ta defoncer le cerveau ...
Je peux plus rien faire pour toi ...
Mauvaise foi. ![]()
Mais vous malade ou c´est magnifique , matez ça quoi , c´est tout a fais comparable avec 2005 :
http://media.ps3.ign.com/media/748/748475/img_4697783.html
C´est moche. Ouvre les yeux. ![]()
Legend_Link=mouton qui touche le fond et qui creuse encore ![]()
Legend_Link t´es un blairau , je ne peut rien pour toi ....
Toujours à la pointe de l’information, nos confrères d’IGN viennent de mettre en ligne leur preview de Killzone 2 après avoir assisté à la présentation du jeu qui s’est déroulée en comité réduit ce matin à l’E3 2007.
Première bonne nouvelle, il semblerait que Guerilla ait réussi son pari d’offrir un jeu graphiquement très proche du trailer si controversé de l’E3 2005. IGN nous rapporte en effet que la première séquence montrée par les développeurs ressemblait énormément au dit trailer, au point que les journalistes commençaient à se demander quand ils verraient une véritable phase de jeu. Seulement voilà, à peine cette scène ressemblant peu ou prou à celle du débarquement de Normandie terminée, le démonstrateur prenait le contrôle de son soldat et commençait à jouer ! Il semblerait donc que cette séquence d’ouverture fasse effectivement partie du jeu, même s’il pourrait s’agir d’une cinématique savamment mixée au véritable moteur de jeu.
Toujours selon nos confrères, la modélisation des personnages et des décors serait extrêmement impressionnante avec un nombre de polygones extrêmement élevé et de nombreux détails permettant de créer un environnement crédible. Le système d’illumination utiliserait à la fois des lumières dynamiques et d’autres précalculées, au contraire de nombreux jeux basés sur l’Unreal Engine 3 n’utilisant que la première catégorie, mais l’auteur de l’article semble considérer que ce savant mélange donne des résultats plus impressionnants, même si peut-être moins réalistes.
IGN se concentre ensuite sur le gameplay et fait un parallèle sympathique entre le tout premier Medal of Honor et Killzone 2. Il semble en effet que l’action du jeu de Guerilla soit intense et que les balles sifflent à vos oreilles jusqu’à ce que vous ayez réussi à éliminer tous les adversaires de la zone dans laquelle vous vous trouvez. D’après le journaliste, les moments de répit n’étaient pas légion dans cette démo !
Durant la présentation, l’auteur de l’article a noté la possibilité d’utiliser des éléments de décor pour se mettre à couvert, cette manœuvre n’engendrant pas un passage à la troisième personne comme Rainbow Six Vegas. En outre, le démonstrateur ne s’étant pas étendu sur cette fonctionnalité, il reste un doute quant à son utilisation durant le jeu.
IGN en profite pour préciser que seuls deux passages de la démo utilisaient une caméra à la troisième personne : le premier lorsqu’un mini-boss apparaît, et le second à la toute fin du niveau pour montrer une gigantesque explosion. L’auteur de l’article en déduit fort logiquement que le jeu dans son ensemble adoptera vraisemblablement cette structure, à savoir l’omniprésence de la vue à la première personne, la caméra ne changeant que pour souligner certains évènements forts de votre progression.
En ce qui concerne la mission proposée durant cette démo, sachez que l’objectif est de détruire un canon électrique Helghast qui pourrait bien servir à contrôler le temps qu’il fait. IGN a en effet noté de nombreux éclairs dans le ciel lors de la progression dans ce niveau, et ce n’est qu’en atteignant le canon que la raison de ces étranges phénomènes météorologiques apparaît évidente. Reste à savoir si ce pouvoir des Helghast aura d’autres implications en cours de jeu.
Retour sur l’aspect technique avec le système d’animation des personnages qui semble lui aussi être un mélange entre le célèbre système ragdoll et quelques animations prédéfinies. Si le premier permet des mouvements réalistes lors d’explosions ou de chutes, les secondes sont semble-t-il utilisées pour afficher des Helghast agonisants et rampant sur le sol. IGN en profite pour souligner la performance correcte du moteur physique, conforme à ce que l’on est en droit d’attendre de productions actuelles : les objets que vous poussez sont logiquement déplacés, mais aucun d’entre eux n’est déformé lors de chocs. Quelques objets destructibles sont toutefois bien présents comme des planches en bois ou des piliers plus ou moins solides.
L’auteur de la preview nous indique ensuite quelques subtilités remarquées lors de la démo, à savoir que le jeu utilise un système de santé similaire à Call of Duty ou Rainbow Six Vegas, et qu’il est possible de sprinter. Pour ce dernier point, le journaliste concède toutefois qu’il reste une incertitude sur la longueur et la fréquence possible de ces sprints.
Durant les 15 minutes de démonstration, quelques rares temps de chargements sont apparus mais Guerilla a confirmé l’implémentation d’une technique de streaming pour la version finale qui éliminera ce genre de désagréments à l’intérieur d’un niveau. Toujours selon les développeurs, la mission présentée ici utiliserait 2Go de données, rendant l’utilisation d’un support comme le BluRay impérative. Enfin, sachez qu’aucune annonce n’a été faite à propos des modes multijoueurs proposés, et nous espérons bien en apprendre plus d’ici quelques semaines à la Games Convention de Leipzig.
https://image.jeuxvideo.com/images/p3/k/i/kizop3002.jpg
Sur la veste du gars à gauche on peut distinguer les fibres, sur la screen ingame c´est une textures grises grossière. Aucun rapprochement.
* Posté le 11 juillet 2007 à 10:31:23 avertir modérateur
* Legend_Link=mouton qui touche le fond et qui creuse encore
* lol_man profil
* Posté le 11 juillet 2007 à 10:34:02 avertir modérateur
* Legend_Link t´es un blairau , je ne peut rien pour toi ....
Ca rage parceque leur jeu chéri est moche.
600€, ça a du mal à passer. ![]()
merci Grbac
OoOo mais c´est qu´il est rageux le petit, il chouinne ![]()
de rien ![]()
* Posté le 11 juillet 2007 à 10:40:19 avertir modérateur
* OoOo mais c´est qu´il est rageux le petit, il chouinne
Je rage pas moi, je m´esclaffe de rire devant vous, qui essayez de vous rassurer tout en sachant qu´au final, Killzone sera une daube. ^^
Legend_Link Posté le 11 juillet 2007 à 10:35:50 * _Zeta_ profil
Ca rage parceque leur jeu chéri est moche.
600€, ça a du mal à passer.
Qui doi-je croire une personne stupide qui ne séce de désendre la PS3 ou un des plus grand site ( en faite le plus grand ) de jeux video au monde ?? $
C´est toi qui rage parceque IGN est formel : killzone 2 ressemble énormément au trailer est ça tu l´as dans le cul !