ca dechire grave
ahahha on se fou d´halo 3 mais tantot je vais bien rire avec killzone mdr
Apparemnt le jeu a fait une très bon impression !
Ca me rassure apres les visuels chaotique que propose Halo 3 a la vue des images de ce matin..
Encore merci ultime_demon.
Je les attend avec impatience ces vidéos et image, car pour le moment ma PS3 ne fait que lire de BR et dvd
c´est tres moche lol
Un couple plus de vaisseaux apparaissent, les moteurs donnant un coup de pied en dessous leur appartement réapparaissent pendant que les soldats peuvent seulement s´accroupir et s´accrochent à la balustrade mince. There´s pas de protection ici, ni même sièges. Juste comme les nuages commencent à s´ouvrir, un des vaisseaux est frappé par nouveau feu et commence de descendre à la ville très expansive en dessous. Après qu´en se faisant avoir par ce qui semble comme une éternité, il atterrisse finalement dans une balle de flamme comme les soldats sur les autres vaisseaux parlent environ comment they´re certain mourir. Leur chef raconte tout le monde pour fermer et pour se charger...
Je traduis le reste ![]()
Un couple plus de navires hérite la vue, moteurs donnant un coup de pied au-dessous de leur surface plate tandis que les soldats peuvent seulement se tapir et se tenir dessus sur la balustrade mince. Il n´y a aucune protection ici, ni sièges égaux. Juste comme les nuages commencent à partie, un des navires est frappé par le feu entrant et commence à descendre à la ville très expansible ci-dessous. Après être tombé pour ce qui semble comme une éternité, elle débarque finalement dans une boule de flamme pendant que les soldats sur les autres navires parlent de comment ils sont sûrs de mourir. Leur commandant dit chacun de fermer et charger à clef...
L´ouverture était encore une fois fantastique, mais nous aide de couldn´t sauf asseoir là et penser, "quand nous allons voir finalement un peu de footage de dedans-jeu|gibier" ? La seule chose était que nous avions regardé footage de dedans-jeu|gibier. Aussitôt que notre soldat frappe le sol et son revolver apparaisse, beaucoup comme quoi nous voyions avec l´ouverture à la Résistance, nous aide de couldn´t sauf penser, "Enfer saint, tout de cela était dedans courageux ?"
En effet, it´s rapidement apparent que Guérillero est venu beaucoup plus proche de la caravane originelle que la plupart tout le monde considéré possible. It´s même pas 100 % identique être du sûr, mais il y a des temps (assez souvent) quand it´s vraiment, fin vraiment fichue.
putain les images sont ultra décevante...c´est loin de gears of war...allez, sony est demasqué
Pendant que ne faisant pas, figurer de fonction autant normale dans la diffusion de pro pixel leatherization que les Matériels|Embrayages de Guerre, lui bests lui d´autres façons. Pour un, there´s plus polygonal détailler dedans, bien, tout. Les visages de Soldiers´ paraissaient incroyables, et pendant que vous pouvez choisir des polygones pendant qu´étudiant leurs épaules, nous devons répéter que vous devez les étudier. Les rues et les constructions sont bordées de la chose, et du there´s non vraiment une meilleure manière|chemin d´inclure cela. Lignes à haute tension, boîtes, balustrades, rebords de fenêtre, ordures... it´s tout là. Pendant que là aren´t que beaucoup d´effets se passent comme we´ve perçu en quelques UE3 gamers, there´s de façon indubitable plus détailler à tout.
L´ouverture était de nouveau fantastique, mais nous ne pourrions pas aider mais nous asseoir là et penser, "quand sommes nous allant finalement voir de la longueur de dans-jeu?" La seule chose était que nous avions regardé la longueur de dans-jeu. Dès que notre soldat frappera la terre et le sien le pistolet hérite la vue, infiniment comme ce que nous avons vu avec l´ouverture à la résistance, nous ne pourrait pas aider mais penser, "l´enfer saint, tout le ce était dans-jeu?"
En effet, il est rapidement évident que le guérillero soit venu beaucoup plus près du bas de page original que la plupart de n´importe qui a pensé possible. Il n´est pas 100% identique pour être sûr, mais il y a des périodes (tout à fait souvent) quand il est vraiment, vraiment fin de rien.
Tout en ne comportant pas tracer autant normal dans la diffusion de leatherization de pro-Pixel que des vitesses de guerre, il bests il d´autres manières. Pour un, il y a un détail plus polygonal dedans, bien, tout. Les visages des soldats ont semblé incroyables, et tandis que vous pouvez sélectionner des polygones
tout en étudiant leurs épaules, nous devons répéter que vous devez les étudier. Des rues et les bâtiments sont garnis de la substance, et il n´y a pas vraiment une meilleure manière d´entourer cela. Des lignes électriques, boîtes, balustrades, fenêtre sills, détritus... elle est toute là. Tandis qu´il n´y a pas As
many effects going on as we´ve seen in some UE3 gamers, there´s unmistakably more detail to everything.
Ouie les screens... pourtant IGN avait l´air relativement convaincu donc attendons la vidéo, mais clairement les screens c´est très mauvais.
Je m´excuse mais il à pas pu traduire ![]()
on nes 2 a traduire comme des con
Flo
C´es tquo iton traducteur ?
Arretez vos traductions foireuse avec un traducteur automatique, on comprend que dalle...
voila lol
Saloperie de proxy, il n´y aurais pas une ame charitable pour mettre les images in-game sur enregistrez-sous ou imageshark.????
merci d´avance au cas ou
chupanibre78 de rien lol c´est pas grand chose.
http://tr.voila.fr/