ouille, t´es pas rendu...
moi je suis graphiste 3D, et c´est déjà compliqué juste de modeliser un perso en HD sans "pètes", lui faire un rigging et un skinnig parfait afin de pouvoir lui appliquer sans soucis une cinematique inverse (IK) pour que les animateurs puissent travailler correctement...
après vient un Unwrap mapping qui n´est autre qu´une texture complete du personnage mise à plat et qu´il faut replacer sur le modèle 3D...
après pour les cinematiques, on se fait plus chier, c´est de la MOCAP!
pour la programmation, là ca devient juste l´enfer et ce n´est plus de mon registre, désolé!