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Socom confrontation, l'interview

clowny
clowny
Niveau 10
09 juillet 2007 à 06:19:38

Bon l´interview est ancienne mais c´est tout ce qu´on trouve avant l´E3, les gars précisent quand même que les vidéos présentées st issu de la version alpha du jeu et que donc des amaliorations st prévues d´ici le résultat final.

Apparemment le Disque Dur de série de la ps3 aurait été déterminant sur de nombreux points qu´ils précisent ds l´interview
copié collé :

Qu’avez-vous fait sur ce jeu que vous ne pourriez faire sur une autre plateforme ?
SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation utilise pleinement le disque dur de la PlayStation 3. L’un des avantages souvent occultés de la PS3 par rapport à ses concurrentes est la présence d’un disque dur serial ATA 2.5” permettant un accès aux données extrêmement rapide. Comme nous pouvons compter sur la présence ce disque dur dans toute PS3, SOCOM Confrontation utilise un système de streaming des données très agressif qui nous permet d’inclure plus de détails dans les environnements du jeu. Rien que pour cette raison, le niveau de détails que vous verrez dans les environnements et les personnages de SOCOM Confrontation n’est pas envisageable sur une autre console de jeu.

Jetez un œil aux images ci-dessous pour avoir une idée de ce que nous pouvons accomplir grâce au disque dur de la PS3. Elles sont issues d’une version pre-alpha du jeu et la qualité continuera de s’améliorer au fur et à mesure de la progression du développement.

. Quel est selon vous l’aspect le plus cool de ce jeu ?
Les environnements sont la vraie vedette de SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation. Nous concentrons une large partie de nos efforts à la création d’environnements urbains complexes et détaillés. Cette quantité de détails dans l’environnement vous aidera à identifier facilement votre position dans le niveau, et la complexité vous permettra de découvrir de nouvelles zones et de nouveaux emplacements pour sniper alors que vous pensiez connaître votre environnement de fond en comble.

Les personnages sont aussi très réussis, comme en témoigne l’image ci-dessous d’un Commando Lourd. Les shaders utilisés pour la peau et les vêtements, les normal maps, et les textures très détaillées nous permettent d’avoir des personnages très réalistes. Encore une fois, le résultat sera encore amélioré avant la sortie du jeu.

Source:
http://athena-unlimited.aceboard.fr/93613-73-11823-0-SOCOM-Confrontation.htm

Perso j´adorerais qu´ils remettent les maps du tout premier remastaurisées :coeur:

ELYOS
ELYOS
Niveau 10
09 juillet 2007 à 09:48:29

:up:

_KrIsSoU_
_KrIsSoU_
Niveau 6
09 juillet 2007 à 09:50:32

de la ps2 en HD rien d´interressant comme d´hab sur la ps3 :noel:

Darkotic
Darkotic
Niveau 10
09 juillet 2007 à 09:51:40

Et sur ta 360, ta de la Xbox en HD... C´est du pareille au même.

clowny
clowny
Niveau 10
09 juillet 2007 à 14:16:28

Bah on voit que t´as pas joué à socom sur ps2 parce que c´est quand même à des années lumières techniquement parlant, c´est comme les blaireaux qui disent qu´halo 3 c´est halo 2 en hd, ressortez Halo 2 et vs verrez l´énormité de ce que vs dîtes

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