CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Quantic Dream : le pari PS3, partie 1

montenerplayer
montenerplayer
Niveau 7
06 juillet 2007 à 12:09:25

Voilà, je vous met un petit article que j´ai trouvé sur le net. Bonne lecture:

Alors que le studio français vient d´annoncer un titre exclusif pour Sony, Guillaume de Fondaumiere, directeur général, répond à nos questions : choix de la PS3, acteurs virtuels et idées reçues sur le développement multiplateforme... Interview.
Mystérieux communiqué que celui envoyé lundi dernier à la fois par Sony Europe et par Quantic Dream, développeur de Fahrenheit. Un partenariat y est annoncé, pour le développement d´un titre exclusif Playstation 3 – promesse rare par les temps qui courent – mais aucune mention n´est faite du futur Heavy Rain, pourtant présenté en bonne place sur le stand Sony durant l´E3 2006 et connu pour être développé principalement sur la nouvelle console du constructeur. C´est pour en savoir un peu plus que nous avons contacté Guillaume de Fondaumiere, directeur général du studio ; une longue conversation, libre et décontractée, qui s´est finalement aventurée sur de multiples sujets et dont nous vous proposons aujourd´hui la première partie.

Overgame : Pourquoi entretenir le mystère autour d´un titre qui sera très probablement Heavy Rain ?

Guillaume de Fondaumiere : On n´a pas trouvé pour l´instant nécessaire d´annoncer le titre du jeu. Tout simplement aussi parce que l´on a décidé de ne rien montrer de ce prochain jeu avant quelques semaines.

A l´E3 ?

Non, ça sera un peu plus tard que l´E3, une manifestation relativement importante pour les japonais, si vous voyez ce que je veux dire. Donc dans pas très longtemps maintenant. Il n´y a pas de confirmation officielle du fait que ça soit Heavy Rain, voilà.

Enfin clairement, je vois mal un studio lancer le développement de deux jeux conçus principalement pour la Playstation 3 en parallèle.

Non, pas pour l´instant en tous cas, même si on ne devrait pas tarder à lancer une deuxième production. Mais pour l´instant, on travaille sur un projet avec Sony et puis assez rapidement, je pense, on va annoncer le titre exact du titre.

Beaucoup de journalistes font déjà le rapprochement entre le titre mystérieux et Heavy Rain.

Tout le monde fait le rapprochement, et je les laisse faire le rapprochement. Mais je n´ai pas, à ce stade, à confirmer ou à infirmer. On a simplement communiqué d´une certaine manière. De toute façon, que le jeu s´appelle pour l´instant Heavy Rain ou autre chose, ça n´est pas très important. Je pense qu´il sera plus intéressant de découvrir quel type de jeu ça sera. Nous dévoilerons bien évidemment son titre, les détails du jeu, des images – pas que des images d´ailleurs – vers la fin septembre.

Comment se passe le développement sur Heavy Rain ?

Très bien !

Qu´en est-il du système des acteurs virtuels, annoncé à l´occasion du festival de la Villette Numérique, l´année dernière ?

On est toujours en plein dedans. On a encore fait le casting d´à peu près 350 personnes la semaine dernière. En fait, c´est un vrai processus, il y a énormément de recherches liées à ce qu´on est en train de faire sur les acteurs virtuels. C´est vraiment un travail de longue haleine pour arriver au niveau de qualité que l´on recherche et surtout, au-delà de ce projet sur lequel on est en train de travailler, pour en faire un outil pérenne que l´on pourra exploiter à l´avenir sur nos jeux ou sur de futurs jeux conçus par d´autres sociétés. On loue déjà notre studio de motion capture et à l´avenir, il n´est pas impossible que l´on aille plus loin en proposant vraiment un service clés en main sur les acteurs virtuels. D´où la nécessité d´avoir un maximum de profils, pour s´assurer de la versatilité des outils qu´on développe. Ce n´est pas tout de créer un acteur virtuel et de le faire parler pendant quatre minutes. Ce qu´on veut, c´est d´être capable de créer des acteurs virtuels, des grands, des petits, des gros, des minces, des jaunes, des blancs, des noirs, et avoir un pipeline de production qui nous permet véritablement de produire tout ça dans des budgets raisonnables.

Heavy Rain est-il un vrai jeu ? On a eu l´impression, à l´E3 2006, qu´il s´agissait d´une démo technologique.

Le Casting, ce que l´on avait montré à l´E3 l´année dernière, et c´est là qu´il y a eu une petite confusion, c´était une démo technologique, un casting qu´on avait organisé pour Heavy Rain. Et on a trouvé ça intéressant de lier les deux, le jeu lui-même et le casting que l´on avait fait avec des actrices. Vous connaitrez dans un certain temps la personne qui a été retenue pour le jouer le rôle principal.

Ce n´était donc pas une commande de Sony ?

Non, pas du tout. C´est nous qui avons intégralement financé ce projet. Il se trouve que nous avons commencé à travailler sur Playstation 3 parce que nous avons eu des kits de développement assez rapidement. Ca nous semblait être la console idéale pour créer des acteurs virtuels et on voulait nous aussi apprendre à créer ce type d´acteurs ou d´actrices. Il s´est trouvé que deux mois avant l´E3 l´année dernière, Sony est venu, a vu ce que l´on avait fait et les responsables nous ont dit "c´est génial, est-ce qu´on peut le montrer sur le stand" et on a dit "bien sûr." L´un et l´autre n´étant pas liés, en fait. Bien évidemment, la démo a contribué à les convaincre de travailler avec nous et ils maintenant signé un titre en bonne et due forme, sur un projet encore non annoncé.

Mais le développement de Heavy Rain continue malgré tout ?

Tout à fait. C´est un projet très important. On a annoncé il y a quelques jours la signature avec Sony mais ça fait un certain temps maintenant que l´on travaille ensemble. Ce que je peux vous dire, c´est qu´on avait un choix, un choix assez ample, et que on a délibérément choisi la Playstation 3 et Sony comme partenaires.

Vous avez fait allusion tout à l´heure à la puissance de la machine. Est-ce que ce facteur a joué dans la décision finale ?

Oui, tout à fait. Nous croyons vraiment très fort à la Playstation 3, c´est une évidence. C´est la machine la puissante sur le marché aujourd´hui, et pour le type de jeu que l´on créé, on avait besoin de cette puissance pour pouvoir réaliser nos ambitions. Donc le choix a été assez simple.

Les exclusivités jeu vidéo se font de plus en plus rare, pourtant…

En tant que développeur, notre choix a été le suivant. Soit on travaillait avec un éditeur que je vais qualifier de généraliste, que ce soit Ubi Soft, Electronic Arts, THQ ou Sega. Soit on travaillait avec un constructeur, et il se trouve qu´on a eu la chance d´avoir le choix entre les deux. Après, on a fait un choix stratégique par rapport à des partenaires qui sont venus nous voir, qui nous ont également invités, et avec lesquels on a discuté souvent longuement pour s´assurer qu´on était bien sur la même longueur d´onde et qu´on avait la même ambition pour ce titre. Le fruit de ces réflexions, ça a été la décision de notre part de confier ce prochain projet à Sony.

En exclusivité, donc.

De facto, à partir du moment où on travaille avec un constructeur, on est forcément exclusif à une plateforme. A la différence peut-être de Microsoft, qui est plutôt sur une orientation Xbox 360 / PC.

On a quand même l´impression en ce moment que la tendance est au multiplateforme. N´y a-t-il pas un risque à s´engager dans un contrat d´exclusivité ?

Quand vous êtes un éditeur, cette réflexion est effectivement valable. Le fait de développer sur plusieurs plateformes, sur le papier, permet de limiter de risque. En réalité, il faut quand même bien analyser le cout de portage, si portage il peut y avoir, entre deux plateformes qui sont quand même très différentes – je parle surtout de la Xbox 360 et de la Playstation 3. Après, on peut même s´aventurer à faire de la Wii mais pour moi, faire de la Wii et de la PS3, c´est comme faire de la Game Boy et de la 360 ; il y a quand même un grand écart. On ne peut même pas imaginer pouvoir utiliser les mêmes éléments. Pour la Xbox 360 et la PS3, on peut au moins avoir une base graphique commune. Et encore, il ne s´agit que d´une base graphique car l´architecture est quand même très différente. Pour parler clairement, je pense que si l´on est sur un budget de production de 15 millions d´euros sur un jeu PS3, il ne suffit pas de rajouter deux millions pour avoir la version Xbox 360. Ou alors, le jeu ne sera pas au niveau d´autres titres qui seront spécialement conçus pour la Xbox 360. Il ne faut pas oublier non plus que l´on sort nos jeux dans un environnement concurrentiel où il y a quand même toujours une version principale et des versions moins poussées qui sont juste des portages. C´est très rare les franchises qui arrivent à vendre autant sur une console que sur une autre, et à être aussi belles ou aussi performantes sur une console que sur une autre.

Je comprends donc que vous avez l´intention d´exploiter tout le potentiel de la PS3.

C´est l´objectif, bien sûr. Notre choix induit un focus complet sur la PS3, donc la possibilité d´aller beaucoup plus loin que si on était à cheval sur deux consoles. A cheval sur deux consoles, cela signifie un choix : soit on se dit qu´on va pouvoir exploiter le jeu sur deux marchés à moindre coût, mais à ce moment là c´est un jeu du plus petit dénominateur commun, soit on veut faire deux versions de qualité, et dans ce cas on obtient deux jeux qui ne sont pas fondamentalement différents mais qui vont pratiquement coûter aussi cher à créer.

Votre calcul a été là en fait.

Pour nous, le calcul est certainement assez différent que celui d´un éditeur comme par exemple Ubi Soft, qui doit réfléchir au meilleur moyen d´exploiter ses franchises. Nous, en revanche, sommes encore un jeune développeur. Nous commençons à avoir une certaine reconnaissance et une certaine expérience, mais on reste quand même fondamentalement sur une problématique de développement. Notre choix a été fait sur l´analyse de critères : quel est le partenaire qui va nous apporter le plus dans les deux prochaines années ? Quel est le partenaire par lequel on peut le plus apprendre et celui sur lequel on a intérêt à miser pour les deux ou trois prochaines années à venir ?

Alors que beaucoup continuent à afficher un certain scepticisme concernant les perspectives à long terme de la Playstation 3, vous croyiez donc en Sony.

Oui, tout à fait. Le scepticisme ne nous inquiète absolument pas parce que je pense que, de toute façon, d´autres personnes nous auraient dit qu´elles étaient sceptiques sur les chances de la Xbox 360 si l´on avait choisi cette machine. Aujourd´hui, la console qui marche, c´est la Wii. Super. Maintenant, je ne sors pas mon titre aujourd´hui, je le sors dans deux ans. Donc où sera le marché dans deux ans ? J´ai l´impression que malgré tout, les analystes restent très partagés sur les perspectives de la Xbox 360 et de la Playstation 3 d´ici deux ans. Il reste des gens qui pensent que la Wii continuera à être la console la mieux installée dans deux ans ; j´en doute. Et entre la 360 et la PS3, je pense que c´est la PS3 qui va plutôt l´emporter. Après, mon opinion, sur ce cycle en tous cas, est que l´on aura de toute façon un marché avec trois acteurs importants, et je pense que c´est une très bonne chose. Ca sera beaucoup plus équilibré que sur le précédent cycle.

source:
http://www.overgame.com/items/20251_quantic-dream-le-pari-ps3-partie-1.html

tougech
tougech
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:15:01

Quantic dream :coeur: :bave:

montenerplayer
montenerplayer
Niveau 7
06 juillet 2007 à 12:17:18

Le DG n´a pas l´air très inquiet des ventes de la PS3 !!

tougech
tougech
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:21:14
  • Oui, tout à fait. Nous croyons vraiment très fort à la Playstation 3, c´est une évidence. C´est la machine la puissante sur le marché aujourd´hui, et pour le type de jeu que l´on créé, on avait besoin de cette puissance pour pouvoir réaliser nos ambitions. Donc le choix a été assez simple. *

:content:

  • En exclusivité, donc.

De facto, à partir du moment où on travaille avec un constructeur, on est forcément exclusif à une plateforme. A la différence peut-être de Microsoft, qui est plutôt sur une orientation Xbox 360 / PC. *

:content:

  • C´est l´objectif, bien sûr. Notre choix induit un focus complet sur la PS3, donc la possibilité d´aller beaucoup plus loin que si on était à cheval sur deux consoles. A cheval sur deux consoles, cela signifie un choix : soit on se dit qu´on va pouvoir exploiter le jeu sur deux marchés à moindre coût, mais à ce moment là c´est un jeu du plus petit dénominateur commun, soit on veut faire deux versions de qualité, et dans ce cas on obtient deux jeux qui ne sont pas fondamentalement différents mais qui vont pratiquement coûter aussi cher à créer.*

:content:

  • Oui, tout à fait. Le scepticisme ne nous inquiète absolument pas parce que je pense que, de toute façon, d´autres personnes nous auraient dit qu´elles étaient sceptiques sur les chances de la Xbox 360 si l´on avait choisi cette machine. Aujourd´hui, la console qui marche, c´est la Wii. Super. Maintenant, je ne sors pas mon titre aujourd´hui, je le sors dans deux ans. Donc où sera le marché dans deux ans ? J´ai l´impression que malgré tout, les analystes restent très partagés sur les perspectives de la Xbox 360 et de la Playstation 3 d´ici deux ans. Il reste des gens qui pensent que la Wii continuera à être la console la mieux installée dans deux ans ; j´en doute. Et entre la 360 et la PS3, je pense que c´est la PS3 qui va plutôt l´emporter. Après, mon opinion, sur ce cycle en tous cas, est que l´on aura de toute façon un marché avec trois acteurs importants, et je pense que c´est une très bonne chose. Ca sera beaucoup plus équilibré que sur le précédent cycle. *

:content:

quantiiiic :coeur: :hap:

Hicks_D
Hicks_D
Niveau 8
06 juillet 2007 à 12:21:21

Parai til que le nom de Heavy Rain a changé pour devenir "Hard Rain"
C surement pour sa qu´il confirme pas et kil infirme pas !

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:30:12

C´est une tres bonne nouvelle.
Je ne doute meme pas des qualités de ce jeu futur.

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
06 juillet 2007 à 12:31:49

Vive les Khantic :cool:

rastafire
rastafire
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:32:07

Heu...heavy rain a été annoncé sur 360 il me semble non?

Hicks_D
Hicks_D
Niveau 8
06 juillet 2007 à 12:33:53

Heavy rain n´a jamaé ete annoncé sur 360 par quantic dream.
C´e une de fois de plus la presse

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:35:55

Tu sais tres bien rastafire que les annonces ça va ça vien.
Encore faut-il que ce fameux titre soit Heavy rain (mais vu les indication, ils´emblerait que se soit le cas).

pogo-pogo
pogo-pogo
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:37:58

Enfin un jeux fait pour la PS3 sur PS3 :sournois:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juillet 2007 à 12:40:08

La preuve qu´il y des créateurs qui apprécient les possibilité de la consoles PS3.

J´imagine qu´ils vont mettre longtemps à savoir l´exploiter, mais au final il risque d´y avoir des chefs d´oeuvres qui tirerons la qualité vers le haut.

A défaut de qualité, laissons à EA et autres Ubisofts la quantité.....

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:46:30

Salut Rohered.
Tu m´enleve les mots de la bouche.
Quand on lit l´interview, on comprend tres clairement que c´était une question de choix pour quantic.
-Soit fair un jeu multi et baclé.
-Soit se concentrer sur une console(en l´occurence, la PS3)et proposer un soft qui tien compte des caractéristique de la machine.

Que ce soit sur l´une ou l´autre des consoles n´est pas important, ce qui l´est, c´est l´état d´esprit dans lequel se trouve la boite.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juillet 2007 à 12:52:23

Salut SanShakka

Oui, c´est quand même agréable de voir qu´il existe encore des gens sérieux dans le métier du jeu vidéo.

Darkotic
Darkotic
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:56:42

C´est un bon point pour la PS3. Putain d´ailleur vivement septembre pour voir quel jeu sa va être. Mais bon il sort que dans deux ans.

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
06 juillet 2007 à 12:56:56

C´est meme tres apréciable.
En plus l´intéret pour eux, c´est de faire un jeu qui marque les esprits à fin de prouver leurs talents dans ce domaine et c´est pour ça que cette politique peut s´avérer payante pour eux dans le futur.

Kenichi
Kenichi
Niveau 6
06 juillet 2007 à 12:58:38

exact sanshakka!!c´est ce qui m´ a frappé dans l´interview!!je leur souhaite de réussir à nous "pondre" un jeu digne de ce nom.

c´est un bon esprit!!et j´espère que d´autres développeurs en prendront de la graine quelque soit la console!! :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juillet 2007 à 13:01:24

Darkotic

Un bon jeu est toujours long à développer. Aprés, pour les joueurs pressés il y a toujours les Fast-Foods du jeu vidéo EA et autres.

Les joueurs pressés ne sont pas trés difficiles en général.

Kenichi
Kenichi
Niveau 6
06 juillet 2007 à 13:01:54

enfin!! c´est ce que je pense depuis un bon moment!!sur la politique de jeux à venir chez sony!!je crois qu´on aura beaucoup de nouvelles licences et sony s´active à cela sans pour autant délaisser les anciennes!!ça finira par payer! :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juillet 2007 à 13:03:50

Au passage, salut juegos :ok:

Sous forums
  • Super Nintendo
  • Gameboy
  • PlayStation
  • PlayStation Portable
  • PlayStation 3
  • Gamecube
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Saturn
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Vita
La vidéo du moment