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[Long]Interview du staff Naughty Dog

C-Eastwood
C-Eastwood
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:23:39

Récemment présenté en version jouable, lors de l´édition 2007 de l´IDEF qui s´est tenue à Cannes, il y a quelques jours, Uncharted : Drake´s Fortune revient à la une avec une interview offerte par le staff de Naughty Dog à notre confrère ThreeSpeech. C´est ainsi qu´Evan Wells (Co-Président, Naughty Dog), Amy Hennig (Game Director, Naughty Dog) et Rich Diamant (Character Artist, Naughty Dog), nous livrent quelques informations très intéressantes sur le scénario, la réalisation ainsi que sur le personnage principal de l´un des jeux les plus attendus de cette fin d´année, prévu en exclusivité sur PlayStation 3.

Voici en détail, le résultat de cette "petite" scéance de Questions/Réponse :

Q. Uncharted : Drake´s Fortune représente un nouveau départ pour Naughty Dog, pouvez-vous nous dire comment est né ce projet ?

Nous nous sommes distingués lors de la sortie du premier Crash Bandicoot en 1996, et avons continué ces 5 dernières années avec la série Jak & Daxter. Notre ambition a toujours été d´utiliser la technologie de la meilleure façon possible. Sur PlayStation 1, le concept était assez « iconique » et basé sur un style très cartoon. Les possibilités technologiques offertes par la PlayStation 2 nous ont permis d´aller vers quelque chose de mi-homme/mi animal, un elf très stylé avec un comportement plus humain et évoluant dans un univers plus complexe. En analysant les capacités de la PlayStation 3, nous nous sommes rendus compte que nous pouvions maintenant opter pour un concept totalement « humain » proposant un gameplay plus mature mais tout aussi excellent. En somme, il s´agit de notre toute première expérience vidéoludique de type « cinématographique ».

Q. Comment débute le scénario de Uncharted : Drake´s Fortune ?

La carrière de Sir Francis Drake a pris fin lorsque son corps a été projeté par dessus le bord de son propre navire, non loin des côtes Panaméenne, il y a environ 400 ans. Son cercueil ne contenait aucun corps, à la place, il y avait un livre mystérieux censé conter ses dernières grandes aventures. Notre héros, chasseur de trésors des temps modernes, alias Nathan Drake, est persuadé qu´il est le descendant direct de Sir Francis lui-même. Il en détient la preuve grâce à un indice gravé sur un anneau, transmis au sein de sa famille, de générations en générations…

Q. Dans ce cas, personne ne sait réellement qui était Sir Francis Drake !?

Sir Francis Drake peut être considéré comme l´un de ces fabuleux personnages faisant parti des légendes de l´histoire. Pour ses compatriotes anglais, il était un héros, un de ceux qui passaient leur vie à parcourir toute la surface du globe. Un capitaine de la marine marchande qui aurait envoyé par le fond, des douzaines de navires appartenant à l´armada Espagnole, et chevalier de la reine Elisabeth. Ses ennemis le considéraient comme un bandit de la pire espèce, un maraudeur qui aurait détruit, sans aucune pitiée, leurs ports mais aussi leurs colonies. Un pirate qui n´a eu de cesse que de leur dérober leur or, bijoux, épices et autres pierres précieuses. En enfin, pour ses descendants, il représente une source d´inspiration…

Q. Vous avez fait mention un peu plus tôt, d´une expérience « cinématographique », qu´entendiez-vous par là ?

Uncharted : Drake´s Fortune allie un rendu visuel époustouflant, obtenu grâce à la puissance de PS3, à un scénario digne des plus grands longs-métrages. Nous avons voulu créer un personnage principal tout aussi pationnant et charismatique que certains des plus grands héros du cinéma d´aventure. Pour ce faire, nous n´avons pas hésité à nous inspirer de ce genre. Ceci, en passant par les romans d´aventures, les petites nouvelles publiées le samedi matin dans certaines revues, les aventures d´Indiana Jones jusqu´aux derniers romans policiers comme le Da Vinci Code ou le National Treasure.

Q. Ok, mais alors, qui est le héro ?

Nathan Drake est un homme qui évolue, côte-à-côte avec des contrebandiers, dans ce sombre univers qu´est celui de la chasse aux trésors. Autodidacte, Nathan jouit d´un talent lui permettant de résoudre certains puzzles laissés par l´histoire. Notre héros n´est pas le stéréotype du mauvais mercenaire, il sait faire preuve d´une grande ténacité et est très inventif. Dur comme un roc, il est habituellement équipé d´une arme cachée dans son dos. Mais notre ambition était aussi de faire en sorte que ses qualités humaines soient perceptibles par le joueur.

Q. Peut-il être considéré comme le parfait héros ?

Tout comme certains grands héros du cinéma, Nathan Drake a des points faibles, et peut même parfois être maladroit. Lors d´une fusillade, il est capable de tirer aveuglément par-dessus son épaule, préférant rester à couvert plutôt que d´opter pour un affrontement plus héroïque. De la même manière, il est capable de se débarrasser de ses adversaires en les éliminant sournoisement, caché dans les fourrés et équipé de son fusil sniper. Qui plus est, dans une bagarre, Nathan ne sait faire appel à aucun art martial particulier.

Q. Est-ce tout à propos du personnage ?

Un de nos grands défis a été d´éviter de tomber dans le piège des histoires creuses et impassibles qui caractérisent certains jeux d´action de ces dernières années. Nous voulions faire en sorte que le joueur soit tenté de se « lancer » dans une aventure pationnante, aux commandes d´un nouveau héro. Bienvenue à Nathan Drake !

Q. Au sujet des personnages secondaires

Les personnages secondaires sont très importants dans Drake´s Fortune. Elena Fisher joue le rôle de la femme courageuse, réalisatrice de films documentaires et attachée aux aventures de Nathan Drake. Vous rencontrerez également Victor Sullivan, considéré comme une « version » plus ancienne de Nathan. C´est un aventurier qui a réalisé bon nombre de chasses aux trésors dans son passé, et garde de cette époque quelques ennemis qui lui réclament le paiement de certaines dettes… En dépit de ce passé peu glorieux, Nathan Drake l´admire beaucoup et le considère comme son mentor. L´amitié qui lie ces 2 personnages tient une place très importante dans le déroulement de l´aventure.

Q. Justement, et concernant le déroulement de cette l´aventure…

Le jeu débute par une découverte faite par Nathan et Elena, celle-ci n´est autre que le fameux cercueil de Sir Francis Drake. Au lieu d´une d´une dépouille mortuaire, ce cercueil contient un livre mystérieux, sorte de journal intime laissant entendre que l´illustre aventurier pourrait s´être dirigé en direction de l´Amazonie, en vue d´y mener une ultime quête. Malheureusement, avant que nos deux protagonistes aient le temps de pouvoir en apprendre un peu plus sur cette dernière chasse aux trésors, le bateau est attaqué par une bande de pirates des temps modernes. Cette attaque donnera lieu à la toute première phase d´action de Uncharted : Drake´s Fortune.

Q. Comment avez-vous créé les différents secteurs du jeu ?

Dans ce domaine, nous avons décidé d´emprunter une toute nouvelle route afin d´offrir de nouvelles émotions, ceci par l´intermédiaire d´un rendu de type "photo-réaliste". Non pas dans le but de proposer des environnements parfaits et quasiment identiques à la réalité, mais plutôt en vue de générer une nouvelle expérience vidéoludique. Pour se faire, nous ne nous sommes pas inspirés du monde du jeu vidéo mais plutôt du cinéma et des toutes dernières avancées réalisées dans ce domaine. Nous avons aussi revu l´intégralité du processus de création, par exemple, tous les personnages et environnements ont été modélisés à partir de zéro, contrairement aux techniques habituelles qui consistent à scanner la plupart des éléments. Ceci nous permettant ainsi de laisser libre cours à notre imagination et à nos compétences artistiques.

D´un point de vue technique, l´éclairage obtenu grâce à la technologie des shaders permet d´agir sur chaque objet de manière très réaliste. Par exemple, l´éclairage des « sub-surfaces » permet de capturer la lumière émise par une torche sur la peau d´une main. Nous n´avons pas non plus utilisé de « tile-sets », ainsi chaque élément du décor est unique. De la même manière, le mélange des textures nous permet de générer des objets véritablement différents.

Pour finir, l´utilisation de la technologie HDR nous offre la possibilité d´imiter certains effets très réalistes, comme celui qui consiste à reproduire l´éblouissement que l´on peut subir lors du passage d´une zone sombre à une zone très éclairée.

Q. Nous avons entendu dire que vous dépensiez beaucoup de temps à peaufiner les animations, est-ce vrai ?

Oui, cela est vraiment indispensable si l´on veut que le joueur puisse avoir l´impression de diriger des personnages « vivants ». Pour cela, nous avons la chance de compter parmi nos équipes, certains programmeurs et techniciens spécialisés dans le domaine du mouvement et du combat. Nous avons recherché à rendre les déplacements de Nathan parfaitement réalistes par l´intermédiaire d´une gestion très crédible du poids et de la physique. Nous avons également recherché à le rendre sensible et proche du joueur, ce qui nous a valu un dur labeur, ce dernier bénéficiant de pas moins de 1200 animations différentes, sans compter celles que nous lui ajoutons chaque jour ! A titre de comparaison, Jak, le compagnon de Daxter, n´en bénéficie que d´environ 200…

Q. Qu´est-ce que cela représente pour le joueur ?

Les animations en elles-mêmes sont équivalentes à ce que l´on peut voir dans un véritable long-métrage, de sorte que vous ne puissiez jamais remarquer un personnage en train de répéter une même action. Grâce à la puissance du processeur central de la PS3, nous sommes en mesure de mixer plusieurs animations les unes par dessus les autres, ce qui permet à notre héro de jouir d´une multitude de poses et d´attitudes exprimant quantité de sentiments. Les différents types de saut, la respiration ou les expressions faciales en sont de bons exemples.

Q. Faites-vous appel à des cinématiques ?

Bien entendu ! Uncharted : Drake´s Fortune comporte pas moins de 50 minutes de cinématiques. Celles-ci vous permettront de voir évoluer le personnage de Nathan Drake au travers de quelques scènes imprégnées d´humour, de romance et de charme... L´action du jeu est ponctuée d´échappées belles, d´évasions impossibles, de coups manqués de justesse, etc... En d´autres termes, des scènes que vous pourriez admirer dans une superproduction hollywoodienne, hormis le fait que dans Uncharted : Drake´s Fortune, vous en êtes le héros !

Cette nouvelle interview ne fait que confirmer la tendance actuelle qui vise à insuffler aux titres next-gen certaines caractéristiques propres au septième art, que ce soit dans l´action ou dans la réalisation en elle-même. Les responsables de Naughty Dog semblent bien décidés à frapper un grand coup avec leur nouveau bébé ! Si cette nouvelle exclusivité tient ses promesses, la PS3 risque fort de rencontrer un vif succès durant cette fin d´année, car en effet, la sortie de Uncharted : Drake´s Fortune est bien attendue pour le mois de novembre 2007 !

Source : Threespeech.com

C-Eastwood
C-Eastwood
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:27:34

On dit quoi ? Merci PlayStation 3 :-p
Je sais, je vais encore me faire luncher ...
Mais c´est vrai hein !

Connavaro
Connavaro
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:32:02

un excellent jeu en prevision :oui: peut etre celui qui me fera prendre une ps3 si heavently sword ou lair s´avere etre des deceptions ce dont je doute :oui:

C-Eastwood
C-Eastwood
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:35:21

50 min de cinématique, j´espère que ça ne pertubera pas le GamePlay..
Mais cela prouve bien l´efficacité du Blu-ray.

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:38:44

c´est vrai que c´est rare que les scenarios soit travaillé dans ce genre de jeu si c´est le cas ca ne rendra que le jeu meilleur

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:40:28

50min de ciné, en espérant que la durée de vie dépasse les 15 heures :ok: mais ce jeu va être vraiment excellent,merci Clint pour cette interview :ok:

jaki-de-retour
jaki-de-retour
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:42:04

c´est pas tellement la durée de vie qui me fait peur mais la varieté des environements à la longue j´espere que le jeu sera varié car la on à vu que des environement de jungle

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:42:40

Les environnements seront la jungle, des temples, et des batiments apparemment

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:45:19

j´ai aussi vu qu´on pouvait conduire une jeep et un scooter des mers y´a qu´une chose qui ma decu c´est l´IA des ennemis qui ont l´air vraiment tres cons

C-Eastwood
C-Eastwood
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:45:59

Hit en puissance !
Un jeu à la Indiana Jones façon Naughty Dog, c´est carrément que du bon.
Notez également ceci :

"D´un point de vue technique, l´éclairage obtenu grâce à la technologie des shaders permet d´agir sur chaque objet de manière très réaliste. Par exemple, l´éclairage des « sub-surfaces » permet de capturer la lumière émise par une torche sur la peau d´une main. Nous n´avons pas non plus utilisé de « tile-sets », ainsi chaque élément du décor est unique. De la même manière, le mélange des textures nous permet de générer des objets véritablement différents.

Pour finir, l´utilisation de la technologie HDR nous offre la possibilité d´imiter certains effets très réalistes, comme celui qui consiste à reproduire l´éblouissement que l´on peut subir lors du passage d´une zone sombre à une zone très éclairée. "

Franchement, je sens déjà une ambiance du tonnerre ! :D

hourque
hourque
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:46:14

interessant.. :ok: ..

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:46:45

J´espère que c´est la naissance d´une nouvelle saga en tout cas et que naughty ne va pas s´arrêter à un épisode :ok:

Kenichi
Kenichi
Niveau 6
06 juillet 2007 à 10:47:43

un seul mot subarashii :bave:

salut chrono j ´ai croisé ben sur un autre site mdr!!

Moderateur_PES5
Moderateur_PES5
Niveau 7
06 juillet 2007 à 10:49:02

en tout cas GROS point positif ils ont depassé le trailer/cinematique de 2005 :oui:

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:49:10

:salut: Ken

Go sur MSN alors faut que j´délire 2 secondes :rire:

C-Eastwood
C-Eastwood
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:50:07

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1460746-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : chef_csf
| Date du message : 06 juillet 2007 à 10:45:19
| Contenu du message :
| "j´ai aussi vu qu´on pouvait conduire une jeep et un scooter des mers y´a qu´une chose qui ma decu c´est l´IA des ennemis qui ont l´air vraiment tres cons "

L´IA d´un jeu video est toujours peaufiné en fin de réalisation.

C´est également pour le cas Heavenly Sword, et Metal Gear Solid 4.
L´IA de ces deux titres est assez neuneuh également.

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:51:13

beh si l´IA est effectivement au niveau ce jeu sera une tuerie :bave: peut etre le renouveau du jeu d´aventure à l´ancienne

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
06 juillet 2007 à 10:59:20

j´espère en tout cas...pour l´IA...

j´ai remarqué par contre un détail qui me gave dans les videos de gameplay, l´herbe ne bouge pas...ce n´est qu´un détail mais bon c´est dommage...j´espère que ce problème sera regler avant la sortie du soft...

uchiha38
uchiha38
Niveau 10
06 juillet 2007 à 11:00:16

dommage qu´il soit amputé d´un mode reseau

C-Eastwood
C-Eastwood
Niveau 10
06 juillet 2007 à 11:01:40

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1460808-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : uchiha38
| Date du message : 06 juillet 2007 à 11:00:16
| Contenu du message :
| "dommage qu´il soit amputé d´un mode reseau"

Bah le Online, ça reste quand même reserver à une certaine catégorie de jeux.

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