Trop de cell bouche les artères ! ![]()
c´est vrai mais j´en rafole ![]()
au fait t´as raison monarch ! c quoi le xptr ? tokkio ! explique ! stp ! :question
ce serait ti pas la frequence de la ram ?
http://www.pcinpact.com/actu/news/Memoires_Rambus_XDR_DRAM_presentee_a_lIDF.htm
hara94:ok:merci pour t´lmonde !
tiens les smileys coincent ! ?
non
tyler-knox
Posté le 29 juillet 2005 à 19:55:32 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Et puis ca sert a rien d´avoir un gros procésseur si le reste du matos suis pas.
la memoire de la PS3 est problématique, et meme si y´ aplus de ghz sur le procésseur,ca change rien au fait que les developpeur ne pensent pas que le developpement multi core soi pret ( dixit le bigboss de valve qui pense que le Cell ne sera jamais exploité ^^ )
Bah ca va être chiant pour la Xbox360 parceque c´est aussi du multicore...
La partie graphique etant en grande partie à la charge du GPU pour le rendu il reste pour le processeur surtout la charge du nombre de polygone et des collisions ( c´est d´ailleur ce qui explique que les jeux 3D auront toujours des abérations de collisions car le rendu nes pas pris en compte par le processeur). Et surtout il reste au processeur la charge de l´IA et des calculs physique des moteurs, la prise en charge des périphériques...
Et bien souvent les cartes video au de gamme voient leur résultat bridés par une insuffisance processeur. ( Il y a juste à faire un tour du côté de Tom´Hardware pour voir sur les test des grosses cartes graphiques " CPU limitation".
Le probleme c´est que y a une différence entre le multicore X360 et le multicore Ps3.
Le multicore de la X360 c´est 3 CPU identiques qui travaillent en même temps. Ces 3 CPU sont très polyvalents et on peut leur faire faire quasiment ce qu´on veut. Lorsqu´on veut exploiter cette architecture, c´est exactement comme ce qui existe actuellement sur les machines multi processeurs ou même les premiers CPU dual core grand public.
Pour la Ps3 en revanche c´est plus comme la Ps2, on dispose d´un core principal polyvalent ainsi que de plusieurs unités de calcul spécialisées ( les 7 DSP du Cell). Le problème c´est que ces unités ne peuvent chacune faire que des taches bien précises. Donc quand on programme sur le Cell, si on veut tirer parti à fond de la bête, il faut vraiment essayer d´optimiser son code pour tirer parti des 7 DSP. Comme on l´a vu avec la Ps2, ce n´est pas un travail de tout repos. Si un développeur a trop de mal a se servir des 7 DSP, il utilisera surtout la puissance du core principal du Cell, ce qui par exemple met ici la Ps3 en dificulté contre le tricore de la X360.
On verra donc bien quand ca sortira, mais je pense que seules les grosses boites et les développeurs de talents seront capables d´utiliser toute la puissance du cell.
oui mais l´avantage des 7DSP c´est qu´ils sont optimisés pour certains type de tache. contrairement au cores de la X360 qui risque d´avoir certaine lacune sur ces taches bien specifiques.
donc effectivement la PS3 et la XBOX sont differente.
Mais elle n´est pas difficile a programmer.
Justement ils ont ont fait en sorte que ce soit le plus facile possible d´ailleurs ceux qui ont recu le kit de dev PS3 sont ravi et satisfait de la facilité de prog de la PS3 et surtout stupefait par sa puissance.
Mais de la a dire qu´ils sera difficile d´utiliser la pleine puissance de la PS3 c´est du PIPO.
avec le temps on y arrivera.
mais le cell n´est pas fait pour les calcule graphique alors il ne sera pas superieur au tricore de la 360.
et pour c´est 4.6 un P4 peut faire 7.2ghz
http://www.xbitlabs.com/web/display/20050811231553.html
http://www.xbitlabs.com/web/display/20051302091459.html
mais qu´est ce qui te prend de remonter les vieu topic clos !? !!
![]()
sur les chiffres, Newell de chez Valve (half-life) a déclaré:
« Les déclarations du genre ´´Ho, la PS3 va être deux fois plus puissante que la Xbox 360´´ ne veulent rien dire. C´est surprenant comment les clients joueurs sont pris pour des idiots. Le fait est que vous aller avaler ce genre de système alors qu´en fait, il n´existe aucun code fonctionnant sur ces machines qui s´approcherait d´un réel progrès dans les performances des jeux. [...] C´est un problème puisqu´à long terme, ça aura un impact sur nos ventes à tous »
ati520
Posté le 26 août 2005 à 21:40:38 Avertir un administrateur à propos de ce message !
mais le cell n´est pas fait pour les calcule graphique alors il ne sera pas superieur au tricore de la 360.
et pour c´est 4.6 un P4 peut faire 7.2ghz
http://www.xbitlabs.com/w[...]20050811231553.html
http://www.xbitlabs.com/w[...]20051302091459.html
ati520 = l´art de sortie des argument sans valeur , ni queu ni tete et sans valeur !
D´ou ta vu que le Cell n´est pas fait pour le calcule de 3D ? Prend pas tes desirs pour des realités ! Le Celle est le processeurs le plus polyvalent du monde .
Il a ete concu pour ca ! Les plus grandes entreprise du mnde dans l´armement et la santé veule l´utilisé car le Cell à une grande flexibilité car on peu assigné au 7Spe n´importe quelle tache et que le Cell integre une inteligence artificel de pointe ( les SPe comunique entre eux afin de mieux repartir la charge de travail à effectuer ).
J´ai vu aussi que la PS3 poura etre brancher en reseau et communiquer avec d´autre composant de type PS3 permetttant de rendre la console plus puissante !
En effet la console pourait decupler sa puissance en utilisant les ressource en energie de chaque composant du reseau auxquel elle se connect !
Onyric
le 4.6 n´a jamais été officiel d´ailleur ![]()
le processeur de la PS3 est fait en France, à Guérande précisément ! ![]()
Master_Gamgee Posté le 27 août 2005 à 11:57:34
le processeur de la PS3 est fait en France, à Guérande précisément !
et toi on t´as fait ou?dans une chambre a l´auberge du boulet?
sinon le petit avantage qu´a la ps3 face a la xbox360 c´est que comme un ami du forum 360 m´a explique,les SPE sont forts en calcul de virgules flottantes donc les jeux sur ps3 se demarqueront des jeux de la xbox360 par les petits details comme les rides du visage,l´eau...mais la xbox360 aura aussi un avantage grace au xenos qui supporte le prochain directx.Autre avantage pour la ps3:la puce physx de Ageia.En fait cette puce est faite pour gerer la physique dans les jeux plus efficacement que le processeur donc le CELL se verra debarasser de cette tache et consacrera plus sa puissance a l´ia,....
http://www.pcinpact.com/actu/news/Sony_adopte_la_puce_Physics_dAgeia_pour_sa_PS3_.htm
Les Spe sont des processeurs qui decoderont et exuteront le code de taches
Le cell partage les taches entres les 7 spe, aux devellopeurs de choisirs les routines de chaques spe, les devellopeurs disent que ce sont les communications entre les coeurs qui est difficile a programmer