Sauf que le facteur limitant ce n´est pas le proco cher ami, mais bel et bien le RSX!
Mais personnelement je sais que Crysis pourrait tourner sur la ps3 et la 360 (en mettant de coté dx10 pas tro grave ca), c´est juste les devellopeurs qui ne veulent pas porter le code sur nos machines.
D´une sur ps3 c´est plus dur étant donné l´API openGL utilisé, il faudrait tt réecrire et encore s´ajoute a cela la programmation du Cell. C´est pas gagné quoi!
Sinon ya une solution pour les textures, on pourrait assigné plusieurs SPU a la compression des textures hautes def (le cell est tres bien fait pour ce genre de chose) afin de les placer en mémoire video sans que cela n´entache les perfs!
En fait il faut juste de la jugeote et du talent, sinon c´est faisable!