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Liste des sujets

Heavenly Swords, Nouvelle Video, Artwork

RogerSalengro
RogerSalengro
Niveau 8
30 juin 2007 à 00:55:56

https://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3093.jpg

Bien pour master 360 il faut des decor next-gen :oui:

[BiaFleX]
[BiaFleX]
Niveau 10
30 juin 2007 à 00:57:33

ça y est! On a enfin des arguments bétons pour contrer les moutons de M$ comme master pour ne citer que lui!

:cool:

RogerSalengro
RogerSalengro
Niveau 8
30 juin 2007 à 00:59:03

les cheveu reste qqchose de tres difficile a realisé dans un jeu video .

Les doigt des personage de HS sont anguleux :(

Monarch9
Monarch9
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:02:24

C´est sur que si les cheveux de Nariko etaient animés un par un ça serait WAHOU :ouch:

RogerSalengro
RogerSalengro
Niveau 8
30 juin 2007 à 01:02:26
  • [biaflex] profil

* Posté le 30 juin 2007 à 00:57:33 avertir modérateur
* ça y est! On a enfin des arguments bétons pour contrer les moutons de M$ comme master pour ne citer que lui!

:cool:

Quels arguments :question:

https://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3057.jpg

lightangel999
lightangel999
Niveau 5
30 juin 2007 à 01:04:01

Rooo mais c´est plus que magnifque! J´hallucine quoi!
Les doigts j´les trouve pas mal quand meme...

Vivement septembre...
En attendant, the darkness le 20 juillet...

egb
egb
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:04:24

Les mains et les cheveux avec les yeux c´est ce qu´il ya de plus dur a modeliser car ca demande bcp de details pour que cela soit realiste, donc bcp plus de polygones.

Les mains c´est difficile car c´est tout en articulation une main donc pour facilité le travail d´animation, ils doivent crée les falanges de tel maniere qu´on les voit bien bougé, si on augmente la precisions des mains, donc des doigts, l´animation devra etre a la hauteur aussi.

Ca n´est pas tant le rendu qui n´est pas faisable c´est surtout ensuite tout le travail d´animation qui es difficile ( quand on les animes ), le facteur qui limite le rendu des doigts, c´est surtout l´utilité de les avoir realiste ou proche de la realité.

En effet dans drake fortune on voi rarement des gros plan de sa main c´est un jeu d´action on ne passe pas son temps a regarder sa main, encore moins pour HS, par contre pour un fps ou l´on voi la main constament sur l´arme c´est la que les details sont important ( vu que le visage on ne le voi pas on se concentre sur les mains et l´arme ).

Monarch9
Monarch9
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:05:45
egb
egb
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:08:40

J´ai pas besoin de préciser mais pour les cheveux et les yeux c´est pareil.

Pour les yeux ba la c´est obligé d´en avoir des corect, on les vois tout le temps dans les animations ( cut scene ), ou meme ceux des enemies.

Les cheveux on les voi aussi souvent, sauf que la c´est une reel difficulté technique, en general les cheveux ca se resoud à des textures ajouté par aplats, dans drake c´est plus elaboré, quand meme pareil pour HS.

Dans HS, le parti pris n´est pas forcement la beauté mais surtout l´animations des cheveux, les dev ont choisi une chevelure longue et simple par compliqué a faire et par contre qui a une animation realiste.

Et forcement plus tu augmente la qualité du cheveux plus l´animation doit etre fidel quand tu en veux une qui tienne la route.

DOnc en faite les devs ne se demande pas si faire de beau cheveux est possible c´est surtout qu´ils se demande si cela sera jouable ou pas.

Et quand bien meme c´est jouable, il faut aussi se demander si c´est ce qu´ils recherche artistiquement ...

Monarch9
Monarch9
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:09:09

En effet dans drake fortune on voi rarement des gros plan de sa main c´est un jeu d´action on ne passe pas son temps a regarder sa main, encore moins pour HS, par contre pour un fps ou l´on voi la main constament sur l´arme c´est la que les details sont important ( vu que le visage on ne le voi pas on se concentre sur les mains et l´arme ).

Ouais quands tu regarde les videos de Bioshock...

RogerSalengro
RogerSalengro
Niveau 8
30 juin 2007 à 01:10:57
egb
egb
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:11:52

DOnc un jeux c´est pas aussi simple a faire.

Quand bien meme tu as une idee du jeux, faut bien faire attention a l´equilibre entre le coté graphique et technique.

SOit la technique prend le pas sur les graphismes ou l´inverse, mais avoir les deux est tres compliqué ( KZ2 pourait avoir les deux, tres beau et une physique tres developpé ), puis ensuite viens la question de l´interet.

Monarch9
Monarch9
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:12:04

Ce que j´ai remarqué dans beaucoup de jeux PS3 c´est la distance d´affichage :) Comme l´air completement ahurissant de ce coté la

egb
egb
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:15:45
  • Monarch9 profil

* Posté le 30 juin 2007 à 01:12:04 avertir modérateur
* Ce que j´ai remarqué dans beaucoup de jeux PS3 c´est la distance d´affichage :) Comme l´air completement ahurissant de ce coté la

les monstres sont aussi gigantesque.

j´avais déja fait un comparatifs, ou l´on voit un serpent geant dans la mer dans lair et qui etait au moins 20 ou 30 fois plus grand que le plus grand des colosse dans SotC ...

http://generationdreamteam.free.fr/afrika/lair/lairjuinmontage2.jpg

http://generationdreamteam.free.fr/afrika/lair/lairjuinmontage3.jpg

[BiaFleX]
[BiaFleX]
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:16:52

C´est quand même fou tout ça!

La PS3 vient à peine de sortir et déjà, elle dépasse la X360

Akiru
Akiru
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:17:42

SOTC :coeur:

(desolé ce soir je veux senlement exprimer mes sentiment . Je suis fatigué pour parler intelligement ! :o)) )

Monarch9
Monarch9
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:18:40

Je me demande si ils peuvent etre battu ces serpents marins :question:

RogerSalengro
RogerSalengro
Niveau 8
30 juin 2007 à 01:19:03

Des decors luxurians graçe a la puissance du tri-core :noel:

https://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3091.jpg

loveCaro74
loveCaro74
Niveau 4
30 juin 2007 à 01:19:40

Moi je reste bloquer sur Heavenly Sword et sa déesse... elle est magnifique :coeur:

Monarch9
Monarch9
Niveau 10
30 juin 2007 à 01:19:46

La vegétation a l´air bien foutu :-d

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