Tout a fait^^
wwwebmaster5
"La 4eme dimension n´existera jamais mes amis"
Elle existe ;)
Oui mais dans le jeu video elle nexistera pas...enfin c´est pas possible
je crois que vous confondez dimension avec axes ... avec sa, Sony à fait de la 6D ..ben oui Sixaxis ![]()
non, il n´y a que 3 axes pour la sixaxis... le 4eme axe ne peut etre spatial
ni le 5eme ni le 6eme d´ailleurs
dfco21
bon, faut te dire quoi pour que tu comprenne que tu confond axe et dimenssion? ![]()
La 4D dans les jeux vidéos, ça peut exister (jem25 me corrigera si je dis des conneries
), il suffit qu´un jeux prenne en compte le temps, et qu´il soit impossible de revenir en arrière ...
![]()
* Posté le 13 juin 2007 à 20:06:53 avertir modérateur
* non, il n´y a que 3 axes pour la sixaxis... le 4eme axe ne peut etre spatial
* dfco21 profil
* Posté le 13 juin 2007 à 20:07:40 avertir modérateur
* ni le 5eme ni le 6eme d´ailleurs
je rigolais, c´était de l´humour ![]()
2 axes-> 2eme dimension
3axes->3eme dimension
4axes->4eme dimension
Le temps est un axe
au temps pour moi Had3Sdu83 ![]()
* Posté le 13 juin 2007 à 20:08:50 avertir modérateur
* La 4D dans les jeux vidéos, ça peut exister (jem25 me corrigera si je dis des conneries
), il suffit qu´un jeux prenne en compte le temps, et qu´il soit impossible de revenir en arrière ...
... ben ce jeu ne m´intéresse pas, encore, on pourrait se réincarner, y´aurait aucun soucis ......... mais la, imagine le jeu de taré, tu meurs une fois ( normale quoi ) tu as ton jeu qui s´autodétruit
.......... ou alors un jeu sans point de sauvegarde
dfco21
pauvre de toi, tu t´enete dans ta betise
regarde, on avance, on suit un axe, on tourne a 40° a droite, un autre axe, encore 40° a droite, un nouvel axe, puis on saute, un autre axe
Des axes yen a une infinité dans l´espace
Par ontre l´espace est defini par 3 DIMENSSION, retourne a l´ecole
En plus il s´entete ![]()
3D c´est un bien grand mot pour parler des jeux videos certe sur ordinateur ils sont concu en 3D l´image que tu vois tu peux lappele 3D mais en realite cette image s´affiche seulement en 2D sur deux axes .
La VRAI 3D c´est genre les films comme spy kid ( desole pour la reference jai trouve que ca )ou l´attraction de disneyland paris
Ou alors si tu considere les jc comme de la 3D alors tu dois etre d´accord avec moi sur le fait que spy kid c´est de la 4D
En physique les DImensions sont infinies ...
dans l´espace ont peux trouver une infinité de dimension.
Donc ca n´a telement de sens de parler de 4, 5 6 7 8 ieme dimension.
Ca existe, mais c´est plus marketing qu´autre chose.
Et ne pas confondre 4 dimension (4D), avec 4 degré de liberté ( rotation selon x,y,z ) et ( deux autre type de translation x et y par exemple ou y et z ou x et z ).
marketing..... un bien joli mot pour dire "futage de gueule" ![]()
2D (2 DIMENSIONS) : Contrairement à ce que l´on croit, il existe encore des jeux en 2D de nos jours. Certes c´est réservé à des genres spécifiques comme les jeux de baston ou les shoot´em up, mais cela suffit encore parfois à faire des jeux efficaces qui n´ont pas forcément besoin d´effet de profondeur et de 3D. Exemple : la série des Street Fighter, Capcom VS SNK, etc...
3D ISOMETRIQUE: Se dit lorsqu´un jeu présente des décors vus de haut, à distance et avec un angle de caméra à 45° (environ). Cela permet d´avoir une vue globale de l´action et des décors, même si du coup, on ne peut avoir de point de vue subjectif. Cela permet surtout d´éviter d´avoir à afficher l´horizon et fait donc gagner en puissance pour la reporter sur d´autres éléments (plus d´ennemis, décors plus fins, plus de couleurs ou d´effets spéciaux par exemple, ou même un fluidité accrue). Exemple : Les Sims, Diablo II ou Baldur´s Gate Dark Alliance !
3D TEMPS REEL : Se dit lorsqu´un jeu présente des décors dans lesquels le joueur peut généralement regarder autour de lui avec plus ou moins de contraintes, ou des jeux fait en 3D dans lesquels les angles de caméra varient mais peuvent être préréglés. C´est le cas de la majorité des jeux actuels et aucune genre n´y échappe.
4D : Hum ... on va dire que c´est plus conceptuel qu´une réalité du jeu vidéo. Partant du principe qu´après la maîtrise et la gestion d´un espace 3D, cela peut s´appliquer au temps, on peut éventuellement parler de 4D. Le fait est qu´à part Blinx sur X-Box qui en avait fait un argument marketing, le contrôle du temps est loin d´être une notion pleinement exploitée dans les jeux. Il y a bien les "bullet time" (ralentissement du temps lors des phases d´action, ce qui donne un effet Matrix), mais à part ça, on ne peut pas dire qu´on contrôle réellement le temps. Il faut dire que d´un point de vue ludique, cela n´apporte pour l´instant pas beaucoup, et il serait difficile de l´appliquer à n´importe quel genre de jeu.
vous en voulez plus ?
Regardez les trous noir, c´est de la 4D
http://www.techno-science.net/forum/viewtopic.php?p=1097&sid=6c396cbda4f2491ef74a92124b64c797
"Hitachi]
Posté le 13 juin 2007 à 20:10:56
dfco21 pauvre de toi, tu t´enete dans ta betise
regarde, on avance, on suit un axe, on tourne a 40° a droite, un autre axe, encore 40° a droite, un nouvel axe, puis on saute, un autre axe
Des axes yen a une infinité dans l´espace
Par ontre l´espace est defini par 3 DIMENSSION, retourne a l´ecole
En plus il s´entete"
Dans l´unité spatial il y a que 3axes putin c´est toi qui t´entetes
ces axes sont souvent nommé X,Y,Z
Et toutes "droites"(bien que ce terme soit incorect) parallèles à un de ces axes est l´axe lui meme
Enfait ces axes sont des vecteurs qui ont une infinité de "semblable"
Ainsi il existe une infinité de vecteur X -> axe x
infinité axe Y -> axe Y
etc