2D (2 DIMENSIONS) : Contrairement à ce que l´on croit, il existe encore des jeux en 2D de nos jours. Certes c´est réservé à des genres spécifiques comme les jeux de baston ou les shoot´em up, mais cela suffit encore parfois à faire des jeux efficaces qui n´ont pas forcément besoin d´effet de profondeur et de 3D. Exemple : la série des Street Fighter, Capcom VS SNK, etc...
3D ISOMETRIQUE: Se dit lorsqu´un jeu présente des décors vus de haut, à distance et avec un angle de caméra à 45° (environ). Cela permet d´avoir une vue globale de l´action et des décors, même si du coup, on ne peut avoir de point de vue subjectif. Cela permet surtout d´éviter d´avoir à afficher l´horizon et fait donc gagner en puissance pour la reporter sur d´autres éléments (plus d´ennemis, décors plus fins, plus de couleurs ou d´effets spéciaux par exemple, ou même un fluidité accrue). Exemple : Les Sims, Diablo II ou Baldur´s Gate Dark Alliance !
3D TEMPS REEL : Se dit lorsqu´un jeu présente des décors dans lesquels le joueur peut généralement regarder autour de lui avec plus ou moins de contraintes, ou des jeux fait en 3D dans lesquels les angles de caméra varient mais peuvent être préréglés. C´est le cas de la majorité des jeux actuels et aucune genre n´y échappe.
4D : Hum ... on va dire que c´est plus conceptuel qu´une réalité du jeu vidéo. Partant du principe qu´après la maîtrise et la gestion d´un espace 3D, cela peut s´appliquer au temps, on peut éventuellement parler de 4D. Le fait est qu´à part Blinx sur X-Box qui en avait fait un argument marketing, le contrôle du temps est loin d´être une notion pleinement exploitée dans les jeux. Il y a bien les "bullet time" (ralentissement du temps lors des phases d´action, ce qui donne un effet Matrix), mais à part ça, on ne peut pas dire qu´on contrôle réellement le temps. Il faut dire que d´un point de vue ludique, cela n´apporte pour l´instant pas beaucoup, et il serait difficile de l´appliquer à n´importe quel genre de jeu.
vous en voulez plus ?