- the_laskov profil
- Posté le 13 juin 2007 à 11:21:26 avertir modérateur
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snakeVSsam
Je vais compléter ce que tu dit
Le Cell est un processeur à part puis qu´il s´agit d´un mono-core (ou mono-coeur) qui peut avoir de 0 à 8 coeur SPE (des coprocesseur dédié)
Bref ce n´est pas un multi-coeur à proprement parler mais plutot une sorte de gros processeur dédié à certain type de calcul... le probléme est que cette technologie n´est pas ou mal conçu pour le jeu (le processeur ne dispose pas en interne (ou alors en faible quantité) de fonction 3D ce qui oblige les développeur à rusé)
Au contraire le proco de la 360 qui est un Tri-core (3 unité en pararelle) à eu une conception dédié à la base pour le jeu vidéo et dispose d´intruction 3D avancé
Pour les peut connaisseur les instruction incluse dans le processeur sont d´autant de fonctions que le processeur prend en charge à tres haute vitesse ce qui permet aux développeur de ne pas devoir ce casser la tete à programmer...
mdr ...
Le Cell fait mieux du post rendering que n´importe quel CG ou CPU actuel alors bon...
Un peu marant ton discours sur les capacité specifique que le Cell pourait faire uniquement.
Et ensuite rien a voir avec les jeux d´instruction que l´on connais dans le monde pC, l´archi n´es pas une archi X86, mais in order, ce qui n´a rien a voir.
Potentielment le Cell peux tout faire, et bien.