Le jeu vidéo, un loisir pour enfants ? Sans doute oui, mais aussi pour les grands enfants que nous sommes. Et il n´y a qu´à voir l´ampleur prise par le marché du jeu vidéo au cours des vingt dernières années - et ses profondes mutations - pour s´en persuader : les productions classifiées +18 se multiplient, le jeu devient même parfois mature et les magasins spécialisés font leur beurre sur le dos d´amateurs qui scrutent chaque jour l´arrivée probable d´un nouveau cheveu blanc. D´ailleurs, le jeu vidéo a toujours intéressé des populations bien différentes et il faut dire qu´il s´agit d´un loisir pour personnes plutôt fortunées. Consoles, jeux et configurations de "gamers" atteignant souvent de coquettes sommes que les enfants, même équipés d´énormes tirelires, auraient bien du mal à se procurer sans l´intervention de papa/maman. Finalement, le jeu vidéo au sens où vous - et nous - l´entendons n´a pas grand chose à voir avec un jeu pour enfants. Et pourtant, nos chères têtes blondes sont une composante essentielle du marché et pour cause : ils jouent le fameux rôle du prescripteur auprès de leurs proches. Encourageant et déclenchant l´acte d´achat tandis qu´un papa moderne n´est jamais avare en nouveaux plaisirs et se découvrira peut-être une passion pour la dernière simulation automobile à la mode. Bref, les enfants représentent une population de joueurs non négligeable - et non négligée par les éditeurs - et sont autant de futurs consommateurs en puissance tandis qu´ils prêchent sans relâche la bonne parole de l´industrie autour d´eux. Autrement dit, comme nous autre à l´époque, les enfants d´aujourd´hui ont un sacré rôle à jouer en matière de jeux vidéo...