ens Matthies, directeur artistique chez StarBreeze Studio, sur le développement de The Darkness sur PS3 et Xbox360:
"Le fait que nous l´ayons fait pour deux plateformes qui sont fondamentalement très différentes est proche de la stupidité"
Voilà, ça, c´est fait. On aurait en savoir un peu plus sur ce qu´il sous-entend mais l´interview de Gamespot ne s´est pas prolongée à ce niveau (ou n´a pas été publiée du moins). Au moins, on a la preuve que ce n´est pas aussi facile que cela a en l´air et qu´il y a alors une véritable motivation autre que le fait de vouloir faire du tort aux défenseurs de chaque console.
Alors certes, c´est la première fois que ce studio développe sur les deux consoles. Si on peut estimer que les plus gros studios ont depuis le temps l´habitude de cette activité en parallèle, peut-être est-ce là un frein pour les développeurs tiers qui se lancent dans ce marché PS3/Xbox360?
http://www.generationmp3.com/generationps3/