putain, le niveau A est casse couille... y´a un connard qui te pique tes insectes et les fait jouer contre toi...
Je vais pas tarder à lancer suiko 1, j´vais l´essayer.
j´ai battu le rang A de l´insectron
plus qu´à battre 2 fois le rang S et j´ai fini cette quête merdique et j´aurais le dernier costume de lilika (et un pour simon je crois mais celui là je m´en fous
)
restera plus que la chasse pour avoir le dernier costume de kisala.
http://ffworld.com/?rub=n=news&page=voir&id=977
Dissidia : Infos sur la démo
Le 22/12/2007 à 17:47 par KujaFFman
Le site américain IGN vient de publier ses impressions sur la démo de Dissidia -Final Fantasy- (PSP) actuellement présentée à la Jump Festa. N´y allons par quatre chemins : le rédacteur a été très impressionné par le jeu. Il dépasse selon lui les attentes de tout le monde.
Dissidia n´est pas un jeu de combat classique, mais offre des affrontements au corps-à-corps dans des environnements en 3D. La caméra est très mobile et ne reste pas toujours derrière le personnage jouable, ce qui fait que l´adversaire n´est pas toujours visible à l´écran. La caméra peut être orientée avec les touches directionnelles, ce qui est difficile à utiliser en plein combat, mais le rédacteur affirme ne pas avoir rencontré de problème une fois la cible verrouillée. Le contrôle de la caméra est sans doute plus pratique pendant les déplacements dans les environnements de combat.
Ces environnements en 3D ne sont pas neutres et contribuent largement à la bataille. Il est possible de se déplacer sur des surfaces se trouvant à des niveaux différents, mais aussi de tomber dans des précipices et ainsi perdre de la vie. De plus, certains éléments des décors tels que des plateformes ou des colonnes sont destructibles, mais ils réapparaissent progressivement après un certain temps.
Les déplacements dans ces décors sont facilités par la présence, à certains endroits, d´un symbole nommé map marker. Celui-ci permet, en appuyant sur la touche triangle, de marcher sur les murs. Le personnage reste sur la surface tant que le bouton reste enfoncé. Cela ne permet pas seulement de monter à un niveau supérieur, mais aussi de se rattraper en cas de chute dans un trou : il suffit de sauter (avec la touche X) vers une paroi et d´appuyer sur triangle.
Les boutons rond et carré servent à attaquer. Il faut en plus orienter le stick analogique dans une certaine direction pour déclencher différents types d´actions. Cependant, chaque touche ne provoque pas le même type de dégâts : si carré sert à réduire les PV de l´ennemi, rond sert à réduire ses points de bravoure ("Brave"), des points qui définissent en réalité la puissance du personnage. En attaquant avec carré après avoir réduit les points de bravoure, il est possible de récupérer ces points afin de devenir plus fort. Lorsque les points sont réduits à 0, il se produit un Break.
Aussi, pendant le combat, une jauge dite EX se remplit peu à peu (grâce à des sources d´énergie sur le champ de bataille). Une fois qu´elle est remplie, le joueur peut lancer une attaque surpuissante sur son adversaire. Effets visuels impressionnants garantis ! Les graphismes du jeu sont d´ailleurs extrêmement impressionnants pour de la PSP.
Dissidia ne sera pas qu´un simple jeu de combat, car les développeurs ont inclus une partie RPG. Il est en effet possible de gagner des niveaux en récupérant des points d´expérience. A la fin de chaque combat, le personnage gagne de l´argent et des points AP, ce qui signifie sans doute qu´il sera possible, dans la version finale, d´apprendre de nouvelles compétences. De plus, deux niveaux de difficultés sont proposés : normal et difficile. Les deux modes de jeu (solo et multijoueur) offrent chacun ce choix.
Pour conclure, il semble clair que le rédacteur d´IGN a été totalement charmé par Dissidia. Voici ce qu´il en dit : « Si, comme moi, vous pensiez que Dissidia allait être un mange-fric profitant de la popularité des personnages de Final Fantasy pour rentabiliser le moteur de Crisis Core, alors vous aviez tort. Dissidia a le potentiel pour devenir une rare bouffée d´air frais dans le genre du jeu de combat, peu importent les personnages de Final Fantasy. »
http://uk.media.psp.ign.com/media/904/904962/img_4900744.html
regardez cette image, c´est dissidia sur psp.
putain mais quel est le dieu qui a embauché les graphistes de squareenix?
Bien joué^^
Djidane : Magnifique ![]()
Aoda
me manque encore le niveau S à battre 2 fois, et là j´y arrive pas.
tant pis, je laisse tomber pour aujourd´hui, je fais la chasse.
103h30 quand même.
pas grand chose à la jump festa...
ouias pour l´instant ya que dalle, on va finalement se retrouver a la fin avec 30s de videos en plus, tous jeux confondus
FFXIII : Infos sur la nouvelle vidéo
Le 22/12/2007 à 19:08 par KujaFFman
C´est ce week end la Jump Festa au Japon, ce qui veut donc dire que de nouvelles vidéos sont présentées au public. Comme elles le sont dans le closed mega theater, nous ne pouvons pour le moment lire que des réactions. Final Fantasy XIII a eu le droit à quelques nouveaux passages, avec des nouveautés plutôt alléchantes à la clé.
Un certain nombre de séquences vient de la nouvelle vidéo dévoilée il y a quelques jours, mais de nouvelles scènes apportent de précieuses informations sur l´univers et les personnages du jeu. Une nouvelle musique, toujours composée par maître Masashi Hamauzu, accompagne désormais les images. Il s´agit d´un morceau orchestral calme au départ, mais qui gagne en puissance pendant la vidéo.
Plusieurs messages apparaissent à l´écran au cours de la bande annonce. Leur but principal est de renseigner sur l´univers et la mythologie du jeu, mais certains détails demeurent flous (parce que les personnes présentes sur place n´ont pas pu tout noter correctement). Voici certaines définitions :
- Farshi : (orthographe provisoire, il peut également s´agir de Falshi) Le nom du créateur de Cocoon, apparemment un supérieur hiérarchique des sages (?). La construction de cette ville-cocon remonte approximativement au treizième siècle (dans la mythologie du jeu).
- Pulse : Le nom donné au monde gigantesque situé à l´extérieur de Cocoon. Il pose une grande menace pour les humains.
- Invocations : Des créatures créées pour soulager Lucy (orthographe provisoire), un être maudit, de ses souffrances. Malheureusement, il est impossible de dire exactement ce qu´est ce/cette "Lucy".
Ces messages apparaissent en même temps que certaines scènes. On peut voir, notamment, un plan large sur l´environnement verdoyant de Pulse, avec par exemple une rivière dans une vallée, ainsi qu´une masse circulaire imposante flottant dans le ciel (Cocoon ?) . Ces images sont sans doute identiques à celles présentes dans la vidéo récemment dévoilée. La définition des invocations est suivie par une séquence où des monstres ressemblant à Ifrit et Bahamut détruisent l´intérieur de Cocoon. Est-ce une vision d´événements passés ?
La suite de la vidéo montre l´invocation des deux Shiva, puis Lightning attaquant un train. Cette scène a été allongée, de même que celle où des soldats arrivent en nombre devant Lightning. Le personnage blond arrive alors avec sa moto et tire sur les soldats. Le passage qu´il emprunte est formé de glace, ce qui est normal quand on sait que c´est l´élément de sa moto-invocation. La vidéo passe ensuite à la scène où Lightning lance une bombe gravité pour atterrir en douceur tout en balayant les soldats autour d´elle. Suit alors une série de scènes de combat déjà vues dans les précédentes vidéos.
Les deux nouveaux personnages introduits dans la vidéo du Tokyo Game Show font ensuite leur apparition. Tout d´abord, une jeune femme souriante à la peau extrêmement pâle et aux cheveux ressemblant à des plumes d´oiseau joue de la harpe sur l´eau. Son visage très gracieux serait comparable à celui des viéras de FFXII. Ensuite, la jeune fille aux cheveux roux avec des nattes, qui vit apparemment à Pulse, apparaît dans un endroit sombre où se trouvent des objets volants ressemblant à des CD. Elle en attrape un, ce qui lui permet visiblement d´invoquer une petite créature verte et brillante. Il pourrait s´agir de Carbuncle (Ahuri, de FFVIII), mais ce n´est pas sûr.
La scène suivante montre Lightning marchant dans une forêt et s´arrêtant pour regarder le ciel alors que la lumière du soleil se pose sur elle. Il s´agit sans doute de la même scène que dans la toute première vidéo du jeu. La séquence qui suit montre la jeune fille aux nattes regardant le ciel au bord d´une falaise (l´image qui clôturait la vidéo du TGS), puis un personnage mystérieux en train de rire, et enfin Lightning brandissant son épée.
La bande annonce se termine bien sûr sur le logo de FFXIII et un rappel de son exclusivité PlayStation 3. Eh bien, ça commence à devenir plutôt complet, comme mise en bouche.
http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=978
Ouais on raison Lundi
Les admins des sites travaillent pas today,peut-être que Lundi, y aura plus de news ![]()
Oups
Ouais on verra* Lundi
Les admins des sites travaillent pas today,peut-être que Lundi, y aura plus de news
J´sais pas pourquoi j´ai mis "raison" au lieu de "verra" ![]()
Arf pas le courage de lancer le jeu,
je suis trop feignant !
Infos sur Les KH :
Trailers:
Kingdom Hearts: Coded:
-In the trailer, Kairi is shown holding her hand up to the moon. The scene then fades to Riku.
-A new mode has been announced for the game, called "High Speed Mode".
-Coded is set for the FOMA model mobile phone. What is FOMA? Check the Wiki Page!
Kingdom Hearts: Birth By Sleep:
-Ven wields his Keyblade with his left hand.
-Scenes featuring combat with Terra.
-Ven is shown with Alladin.
-Donald is shown wearing his normal clothes. [From Kingdom Hearts beginning?] and Mickey is with Yensid in his clothes from the secret ending.
-A new completely black Keyblade is shown, a new enemy?
Kingdom Hearts: 358/2 Days:
-A scene is shown where Organization Member XIV (14) is shown assisting Roxas and Axel after they are startled by heartless.
-Mickey, donning his coat is seen looking towards the woods of Twilight Town.
-Roxas is seen with Alladin and Jasmine.
Demo Impressions:
Kingdom Hearts: 358/2 Days::
-Multiplayer mode lets you choose from Roxas, Axel, Xigbar and Saix.
-The Multiplayer Character Selection Screen shows the Organization Members sitting down in their chairs. [What a nice touch!]
-Roxas is only able to use three hit combos in this demo.
-Axel plays notably different from Roxas "feel" wise.The demo player was relieved when he/she was able to use Axel´s fire attacks.
-The playable world in the Demo is Twilight Town. The fight consists of four small wizards, one Fat Body, and four Shadows. Afterwards the player fights a Dark Side boss.
-The objection of the mission is to defeat the Dark Side.
-When the mission is cleared you are taken to the record screen.
www.khinsider.com
=> KH 358/2 days sortira pendant l´été au japon
on connait donc 4 persos de ff13, reste à voir des images pour voir leur tête.
tout le monde
alors benm ce soir sa te dirai une raclé à paradise
?
Il tente le bigre xD
aoda
si non toi t´as toujours pas la démo ?
Roxax_Valentine
ce soir quand? là tout de suite maintenant, tu m´expliques comment aller online sur burnout et c´est parti.