red
voilà exactement, ce qui me fait chier dans les rpgs us, à force de vouloir trop de liberté on se pert complétement dans le scenar, on ne sait plus quelle est notre quête, ni la nature de notre but, pour ceux qui ont joué à gothic 3, ils vont comprendre ce que je dis......
en revanche un monde ouvert vraiment exploité peut vraiment être génial (et je ne parle pas d'oblivion....)
par exemple je pesne que ce qui fait le charme de fable 1, c'est le fait que ce soit des couloirs entre les villes et non une carte gigantesque!
du coup on a un univers plus vivant, plus soigné, plus détaillé, alors que si on prend morrowind (3x plus grand que la carte d'oblivion) c'est d'un vide.....
on visite jamais complètement, mais pour le coup c'est sans interêt....
dans fable 2 il semble y avoir l'equilibre parfait!
un monde moins cloisonné que le premier, avec de grandes plaines etc...mais qui garde un peu un "rapprochement entre les lieux"!
c'est ça qui est beau avec la next gen, on va voir arriver des mondes ouverts et très détaillés (je vous renvoie à la video de gameplay de fallout 3)