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un rpg normal, actuel, doit pouvoir tout permettre s'il est bien construit, que ce soit le leveling pour les débiles mentaux des années 80, les quêtes annexes à la con à base de troc de pierre contre bout de tissu ou tout aussi bien ne pas empecher ceux qui veulent suivre l'histoire et rien d'autre y compris sans leveling de le faire.
un bon rpg ne doit pas être infaisable parce qu'on est pas un connard que ça amuse de taper 50 fois dans le même ennemi pour gagner 5 niveaux.
dans rogue galaxy, on peut faire du leveling, mais on peut finir le jeu en traçant tout droit sans se perdre.
ça c'est un jeu bien conçu.