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Des images pour Infinite Undiscovery
Square Enix illustre avec ces nouvelles images les différentes possibilités offertes par le système de combat de son futur RPG Xbox 360, Infinite Undiscovery. Au moment de pourfendre les ennemis en temps réel, le joueur aura le choix parmi trois grands types d'assaut : les attaques légères, les attaques lourdes, et les Battle Skills qui reposent sur un système classique de points de magie et également réparties suivant le schéma faible / fort. Tout repose alors sur un système d'enchaînements, à une petite nuance près, puisque les attaques lourdes et les Battle Skills viendront puiser dans la traditionnelle jauge de points d'action (AP), représentée à l'écran par une épée. Suivant le type d'assaut - ennemi projeté au sol, projeté en l'air ou achevé comme un malpropre -, les orbes émanant des dépouilles changeront de couleur et d'effets, pour alimenter respectivement jauges d'AP, points d'expérience et barres de vie / magie. Rappelons enfin que Infinite Undiscovery se vante de proposer des environnements en perpétuelle évolution, pour épicer un petit peu l'exploration du héros et de ses compagnons confiés à l'I.A. dans la grande tradition Tri-Ace. Exclusivité Xbox 360, Infinite Undiscovery aura droit à une sortie mondiale en septembre, le 5 en Europe.
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