bah justement en FPS, je trouve que les autres sont mieux (en solo), le scénario est quasi absent dans COD
http://www.jeuxvideos.fr/actualite-jeux-video-semaine-dessins-actu-146140.html
pas de problème luna ^^
il en faut plus que ça pour me fâcher contre toi!!
(on sait jamais, des fois que tu aurais un bon petit jeu à vendre
)
A+ zob ![]()
Images de Soul Calibur IV
Prévu pour le 29 juillet prochain au Japon, Soul Calibur IV fait à nouveau le beau à l'aide de cette galerie d'images. De fait, on apprend que Taki a vraiment d'énormes problèmes mammaires, que Cervantes est un peu décrépi et que la plupart des combattants prennent des stéroïdes, bref, que du "très normal" dans l'univers de Soul Calibur. C'est le 31 juillet que ce jeu de baston nous arrivera en Europe.
https://www.jeuxvideo.com/news/2008/00026987-images-de-soul-calibur-iv.htm
a+ crono
marouille
à part si tu veux hp coupe du monde de quidditch...
me reste plus grand chose ![]()
oui mais signé alors
![]()
http://www.clubic.com/actualite-146158-dessins-semaine-sinon.html
marouille
un jeu signé benmanu, ca coute cher ![]()
Je vais faire mes courses.
A +
Marouille, tu as intérêt à être encore là quand je reviens ![]()
a+ blue
blue_screen Posté le 28 juin 2008 à 12:21:06 kalach
T'est passé par quel dico pour trouver le pass ?
![]()
interlude musical :
http://fr.youtube.com/watch?v=ZfKA4b5SFq4
veuillez nous pardonner pour cette interruption involontaire de nos services...
[JEUX] MGS 4, une durée de vie qui trompe énormément ?
Publié par Le_Moine - Samedi 28 Juin 2008 à 11h11 - lu 1732 fois
31 commentaires
Un amateur de MGS4 a filmé ses exploits pad en mains et mis le tout sur Youtube. Résultat, l'homme a terminé le jeu en 150 minutes (2h30) chrono et ce en zappant chaque cinématique le tout dans le mode de difficulté Big Boss. Même si l'on peut se dire qu'il connaissait le "parcours" dans les moindres détails, ce record pose la question de la réelle durée de vie de Metal Gear Solid 4. Kojima Productions aurait donc peut être trouvé la recette pour "tromper l'ennemi" et cacher une durée de vie relativement faible...
http://www.play3-live.com/news-ps3-mgs-4-une-duree-de-vie-qui-trompe-enormement-8870.html
marouille
au fait, pourquoi t'as été banni?
[IMAGES] De nouvelles images pour Fallout 3
Publié par malcolm - Vendredi 27 Juin 2008 à 17h02 - lu 1144 fois
4 commentaires
Bethesda nous offre aujourd'hui une nouvelle série d'images de son Tactical-RPG. Pour rappel, dans Fallout 3, le héros doit survivre dans un univers hostile peuplé d'aliens et autres cyborgs, et ce, malgré l'absence totale d'eau sur toute la surface de la planète...
Ces trois nouveaux screens nous montrent l'attention portée à la modélisation des personnages de l'aventure. Vous pourrez explorer les 12 fins différentes du soft dès le 28 novembre 2008.
http://www.play3-live.com/news-ps3-de-nouvelles-images-pour-fallout-3-8866.html
[VIDEOS] Du gameplay pour Naruto: Ultimate Ninja Storm
Publié par malcolm - Vendredi 27 Juin 2008 à 15h33 - lu 2433 fois
17 commentaires
Notre confrère Gamespot nous offre aujourd'hui la toute première vidéo du jeu tiré de la licence Naruto sur notre PS3.
Grâce à cet extrait, nous pouvons découvrir les premiers phases de gameplay du jeu. Voici donc enfin l'aboutissement de cette adaptation, qui n'a cessée de faire baver les fans depuis les parutions de différentes images.
Nous vous laissons admirer cette vidéo, en vous rappelant que vous pourrez prendre en main vos combattants préférés dès le mois de novembre 2008.
http://www.play3-live.com/news-ps3-du-gameplay-pour-naruto-ultimate-ninja-storm-8857.html
Salut à tous, j'ai la Playstation 3 depuis trois jours exactement. Etant fan de RPG, je me demandais si il y en existait déja des sympas à aquérir.
Merci !
[GDC PARIS 08] La modélisation des mouvements faciaux à la GDC
Publié par kevone - Vendredi 27 Juin 2008 à 01h22 - lu 1693 fois
4 commentaires
La conférence dont le thème était la modélisation des mouvements faciaux liés à la parole pour l'animation des humanoïdes 3D avait attiré toute l'attention de l'envoyé spécial Play3-Live à la GDC'08 de Paris !
Présentée par Oxana Leblevec, d'Orange Lab, cette conférence de trente minutes environ exposait les travaux de trois années basés sur la collaboration entre FT R&D et INPG de Grenoble.
Le travail est lié directement au rendu de la peau du modèle, mais prend aussi en compte les modifications de la peau en fonction du langage (émotion, gestuelle) par rapport à un rendu audio.
L'outil principal utilisé pour obtenir un humanoïde crédible est, vous vous en doutez sûrement, le système de motion capture, et plus particulièrement Vicon.
Oxana Leblevec nous confiait que la modélisation visuelle est aussi importante que la piste audio employée pour faire passer le message, ce qui peut surprendre les joueurs ou même les spectateurs d'un long métrage en images de synthèses.
Une vidéo nous est montrée en exemple avec la modélisation d'un visage reproduisant la gestuelle du son [da], alors que la piste audio nous fait entendre le son [ga]. Ce rendu est bel est bien choquant car totalement inapproprié, ce qui peut détruire la crédibilité du personnage en 3D.
Ainsi, les développeurs doivent disposer d'un modèle de synthèse visuelle en fonction du son, s'il est linéaire ou doté d'émotions diverses, on pense donc à des haussements de sourcils ou à des clins d'oeil ou encore à des moues.
De ce fait, pour arriver au un résultat le plus proche de la réalité que possible, les développeurs disposent de plusieurs méthodes ayant chacune ses avantages ainsi que ses inconvénients.
Le mode de travail par concaténation dispose d'une forte base de donnée visuelle en terme de poids (Mo), étant directement extraite d'une base de donnée réelle (enregistrée par un humain).
C'est pourquoi les professionnels se tournent vers une synthèse de type TDA meilleure !
En terme de temps, Oxana Leblevec nous a confié que la partie Off Line de la programmation pouvait prendre il y a quelques mois plusieurs heures, alors qu'avec les nouveaux systèmes, cela ne prend plus que quelques secondes avec la méthode TDA.
Enfin, grâce à cette conférence, nous pouvons aisément imaginer à quel point les développeurs et autres programmeurs s'activent en faveur des avancées technologiques pour nous offrir des jeux toujours plus proches de la réalité...
http://www.play3-live.com/news-ps3-la-modelisation-des-mouvements-faciaux-a-la-gdc-8849.html
j'espere que le jeu sera mieux optimisé qu'Oblivion sur Console pour Fallou3 ![]()
pour une photo de fissure anale dans un topic d'un gars qui avait son disque de gta fêlé au milieu, même lui, ça l'a fait marrer, mais un justicier en culotte courte a fait style d'être choqué et a fait sa demande, du coup marouille a sauté, c'est de ma faute, on est jamais à l'abri en fait...
Squall-Laguna
sur ps3? non rien, repasse d'ici l'automne, y'aura valkyria chronicle de potentiellement potable.
oblivion est chouette sur console je trouve