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Liste des sujets

Le Monde Du RPG

alex2800
alex2800
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:42:08

moi j'aurais préféré un TpT pour Versus mais bon, je suis preneur quand meme
quant à WC je croit plutot que c'est VC en effet
et si c'est ça, oui il sort en europe

Naruto-Uchiwa_w
Naruto-Uchiwa_w
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:43:13

:salut:

EmmaEvannaFan
EmmaEvannaFan
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:45:04

Trion annonce un MMORPG

Moins connu que Molyneux, Miyamoto ou d'autres illustres game designers, Jon Van Caneghem n'en est pas moins une pointure du milieu, puisqu'il a créé rien de moins que la série Might and Magic et sa dérivée Heroes of Might and Magic. Après la disparition de sa société New World Computing, il a fait un détour chez NCsoft avant de fonder un nouveau studio : Trion World Network, qui vient d'annoncer son premier projet. On ne connaît pas encore son nom, mais il s'agira d'un MMORPG situé dans un univers fantasy où on nous promet des batailles épiques à grande échelle. Concernant les plates-formes visées, on peut légitimement penser à la PlayStation 3 puisque le studio publie en parallèle un autre communiqué pour annoncer sa certification comme développeur PS3 par Sony. Enfin, un accord avec la chaîne de télévision SCI-FI est également officialisé, l'univers du jeu sera donc décliné en série de fiction.

https://www.jeuxvideo.com/news/2008/00026451-trion-annonce-un-mmorpg.htm

EmmaEvannaFan
EmmaEvannaFan
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:46:08

DinoRPG ou le mélange des genres

Dans DinoRPG, vous incarnez un maître de Dinoz, des petites créatures sauvages. En explorant l'univers de Dinoland, des rencontres aléatoires avec des monstres surviennent. A l'issue de chaque combat, vous gagnez des pièces d'or à dépenser chez le marchand d'objets, mais également des points d'expérience pour faire évoluer votre Dinoz. DinoRPG est donc à mi-chemin entre jeu de gestion d'animaux virtuels, jeu de rôle japonais à l'ancienne et Pokemon-like, le tout jouable depuis un navigateur Internet.

https://www.jeuxvideo.com/news/2008/00026452-dinorpg-ou-le-melange-des-genres.htm

Blue_screen
Blue_screen
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:47:16

alex
Walkrie cronicles :)

EmmaEvannaFan
EmmaEvannaFan
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:48:08

blue

c'est Valkyrie chronicle

j'ai passé les 100 sans le voir...

100 :fete:

rhed308
rhed308
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:49:12

ca change des j'ai passé 25000 sans le savoir
mais bon......

TBE= Très Bon Etat

alex2800
alex2800
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:49:33

Valkyria chronicle :ok: (ou encore "Valkyrie of the battlefield: gallian chronicle" )
excusez moi pour le jeu de merde parce que c'est vrai que là c'est mal approprié)

dinoRPG, ça m'a tout l'air d'un pokémon like banal

EmmaEvannaFan
EmmaEvannaFan
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:51:17

Figure emblématique de l'industrie japonaise, Tomonobu Itagaki, vient d'annoncer son départ de Tecmo. Si ce nom ne vous dit rien, sachez que cet homme au profil atypique, et connu pour sa franchise, a produit des titres tels que Dead Or Alive ou encore Ninja Gaiden. La raison de son départ est expliquée par un conflit juridique avec Yoshimi Yasuda, Président du groupe. Selon Tomonobu Itagaki, Tecmo ne lui aurait pas versé un bonus de 148 millions de yens, soit environ 900 000 euros. L'affaire est donc tombée aux mains des tribunaux japonais.

« Je suis vraiment désolé pour tous les fans des jeux que j'ai conçu, Ninja Gaiden II sera donc mon dernier épisode. Et malheureusement, je ne pourrai pas travailler sur Dead Or Alive 5. Je regrette vraiment toutes les circonstances qui ont provoqué mon départ de Tecmo, une compagnie où j'ai travaillé durant de nombreuses années. Je m'excuse auprès des fans et pour le tort causé. » a déclaré Tomonobu Itagaki. On imagine bien que de nombreuses sociétés sont déjà prêtes à l'accueillir, à moins qu'il ne fasse le choix de fonder son propre studio.

http://www.jeuxvideos.fr/tomonobu-itagaki-quitte-tecmo-actu-142290.html

rhed308

t'inquiètes, dès que les 10 jours seront passés, tu vas halluciner.

Aledar
Aledar
Niveau 88
03 juin 2008 à 13:52:44

Il est arrivé quoi à luna :question:

rhed308
rhed308
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:53:35

banni definitivement

EmmaEvannaFan
EmmaEvannaFan
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:54:08

Alpha Protocol en quelques images

Par boulapoire, Gamekult.com
Work in progress, posté le mardi 3 juin 2008 à 11h 15

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Sega diffuse de nouvelles images d'Alpha Protocol, le prochain jeu de rôles ambiance espionnage en développement chez Obsidian Entertainment, les créateurs de NeverWinter Nights 2 et Star Wars : Knights of the Old Republic II. En revanche, toujours aussi peu d'informations circulent sur le titre, si ce n'est qu'on y incarnera un agent secret nommé Michael Thorton, chargé de déjouer un complot international. Sortie prévue au mois de février 2009, sur PC, PS3 et Xbox 360.

http://www.gamekult.com/articles/A0000067108/

marouille
marouille
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:54:23

luna, j'ai posté une preview de soulca pour toi, tu as été la voir?

EmmaEvannaFan
EmmaEvannaFan
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:55:24

PS2 & PSP aux couleurs estivales

Par Puyo, Gamekult.com
Work in progress, posté le mardi 3 juin 2008 à 12h 26

| |
Sony a annoncé une vague de nouvelles offres du côté du Japon, histoire de bien entamer l'été pour ses trois consoles. Le constructeur a prévu l'introduction d'un modèle de PSP Metallic Blue en édition limitée, vendu dans un pack avec ou sans tuner 1seg. Tous deux seront disponibles à compter du 17 juillet, aux prix respectifs de 23.800 et 29.800 yens (146 et 182 euros environ), avec dans un cas un Memory Stick Pro Duo 32 Mo, dans l'autre un modèle 1 Go. Un peu plus tôt, le 3 juillet, c'est la PS2 qui aura droit à un léger ravalement de façade, avec une édition Cinnabar Red rouge vif, vendue 16.000 yens (98 euros). Une façon pour l'éditeur d'accompagner la vague de sorties estivales, entre Sengoku Basara X et Persona 4. Enfin, Sony prévoit l'arrivée le 24 juillet d'un pack incluant la caméra numérique PlayStation Eye pour PS3 et d'un logiciel d'initiation. Initulé Memoushon, ce titre se déclinera sous la forme de 6 applications (Make, Look, Solve, Play, Fly et Move), entre éditeur d'images et de sons, aquarium interactif et mini jeux de réflexion. Le pack est annoncé au prix de 5.000 yens, soit 30 euros.

http://www.gamekult.com/articles/A0000067109/

marouille

j'ai dû la louper.

marouille
marouille
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:56:33

bref, c'était la preview de jvfr

  1. Attendu par une tripotée de joueurs depuis un 3ème opus étonnamment exclusif à la Playstation 2, SoulCalibur IV s'est laissé approché (mais pas filmé) le temps de quelques rounds lors des Ubidays 08 à Paris jeudi 29 mai. Si l'ambiance était détendue dans le seul stand « japonisant » de l'évènement d'Ubisoft, les consignes étaient claires : pas une caméra ne devait franchir le seuil de l'antre.

Siegfried, je suis ton père
Qu'à cela ne tienne, c'est pad en main que nous avons découvert le prochain épisode d'une série initiée sur Playstation en 1996 avec l'excellentissime Soul Blade. Première déception, seulement quatre personnages sont accessibles par support, alors qu'on s'attendait à avoir un aperçu un peu plus complet du casting qui se révèle peu à peu depuis l'annonce du jeu. Outre les éternels Siegfried et Mitsurugi, nous avons eu le privilège de manipuler la redoutable Hilde et les fringants Yoda (pour la version 360) et Dark Vador (pour la version PS3). Une fois le stage sélectionné parmi les quatre accessibles (salle du trône, pavillon, jardin et vaisseau de Star Wars) nous voilà déjà en plein cœur de l'action.

Un état de fait semble se dessiner avec ce quatrième épisode : les habitués de la série ne seront pas bouleversés par cette version. Qu'il s'agisse des nouveaux et de façon plus flagrante des anciens personnages, on retrouve ses marques aisément et rapidement. Qu'on ait lâché la série au dernier ou au premier opus, cela ne fait rien : la magie Soul Calibur opère toujours. Les changements dans le gameplay se sont en effet montrés discrets lors de notre session de jeu, les enchainements et autres parades habituels revenant en mémoire du joueur en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. On aurait d'ailleurs pu considérer ça comme un problème, si le fun et la pêche qui se dégagent du titre n'étaient pas toujours aussi présents. Il est maintenant possible de faire trébucher un adversaire très défensif en le noyant de coup pour l'enchainer à loisir et le faire périr sous votre lame.

Tout simplement… brillant !
Certains seront obligatoirement envahit par un sentiment de « déjà joué » au goût amer, tandis que d'autres auront l'impression de revoir une vieille copine dont on est séparé depuis trop longtemps : on retrouve vite ses marques et on prend vraiment son pied (pardon mesdemoiselles). Heureusement, tâter du sabre laser a un peu éveillé la flamme de notre curiosité qui sommeillait depuis Master of Teras Kasi sur PSone. Les rounds s'enchainent, toujours contre des joueurs humains plus ou moins retors. On rigole, on s'énerve… Un Soul Calibur quoi… Petite nouveauté, un semblant d'interaction avec le décor vient changer la donne de quelques rounds. Des murs se détruisent lorsqu'on balance son adversaire au bon endroit, ajoutant au maelstrom d'effets déjà présents.

Une bonne partie de notre attention s'est portée sur l'aspect technique du jeu. Si nous sommes plus ou moins rassurés par le design des combattants et si l'animation n'a pas été prise en défaut lors de notre expérience de jeu, les graphismes ne nous ont pas complètement tapés dans l'œil. Les personnages souffrent d'une sorte de filtre visuel brillant les entourant, assez fin mains néanmoins très visible. Moins présent dans les (très jolis) décors, ce voile blanc gâche en partie l'excellente modélisation. Ne faisons pas la fine bouche, le titre reste quand même visuellement réussi, proposant un environnement cohérent des plus séduisant. On regrettera simplement ce détail visuel, qui ne dérangera certainement pas tout le monde.

Conclusion
Prévu pour le 1er août prochain en Europe, SoulCalibur IV dispose d'un boulevard complet dans la catégorie « jeux de baston ». Peu de concurrents directs, mis à part le très prometteur Street Fighter IV prévu pour la fin de l'année au mieux, se dressent en effet au travers de sa route. La qualité globale du jeu, certes beaucoup basée sur l'héritage des anciens épisodes, est une nouvelle fois un cran au dessus des éternels rivaux (Tekken, Dead or Alive…). Si on ajoute un mode Online prometteur, il n'y a aucune raison de se faire du soucis pour le bébé de Namco.

Publié le Mardi 3 Juin 2008 par Maxence (jvfr)

marouille
marouille
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:57:34

mais je suis bête, vu tes liens, t'as déjà du la lire...

rhed308
rhed308
Niveau 10
03 juin 2008 à 13:59:00

une bonne grosse baisse de prix de la ps2 me ferait bien plaisir

EmmaEvannaFan
EmmaEvannaFan
Niveau 10
03 juin 2008 à 14:03:22

marouille

celle sur jv. fr ? je vais la lire à l'instant.

alex2800
alex2800
Niveau 10
03 juin 2008 à 14:03:25

je vais peut etre acheter une ps2 pour un pote mais je pense plutot l'acheter en occaz
mais si le prix neuf baisse, l'occaz aussi logiquement

marouille
marouille
Niveau 10
03 juin 2008 à 14:03:38

sinon BT, j'es suis à 20h de jeu, et là je suis à la bibliothèque d'anuénué, il est de mieux en mieux ce foutu jeu franchement, je commence à kiffer grave, j'ai 4 perso, je levelle comme il faut, je commence à avoir de sérieuses attaques, et mes possibilités de combos comme,cent à être sympa ^^

par contre les combos spéciaux, je les connais pas par cœur encore, alors des fois, il y en a une grosse qui apparait dans ma main, je devrais les noter qq part

très très bon jeu en tous cas, j'ai flippé au début mais en fait c'est cool!

j'ai une question: la cinématique d'intro, c'est la seule scène en synthèse que je verrai? :(

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-60-39829788-1-0-1-0-0.htm
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