"arrête, dans un interview, ils ont dit qu'ils avaient tenté d'optimiser les temps de chargements de lo et que c'était le plus court qu'ils avaient pu faire sans utiliser le disque dur, pour ne pas en faire un jeu dd only."
à bah putain, heureusement qu'ils ont annoncés ça
en tout cas sincèrement, je ne comprend pas....
néanmoins je maintiens que le unreal engine 3 est une vraie merde pour l'optimisation, il n'y a qu'à voir mass effect (et chez bioware c'est quand même pas des charlots de la programmation)
les textures s'affichaient correctement au bout 30 secondes parfois!! 