'tite info sur KH 358/2 days
Fonctions et Limites de KH sur la DS
- Il ya eu de nombreuses réflexions sur la création du jeu, avant de choisir le support DS.
- La seconde pensée est plus sur l'utilisation du double écran et du stylet.
- Lors de l'élaboration du jeu, tout le monde a été charmé et a voulus s'atteler à la production.
- Le principal problème de transposer la série sur la DS, vient du fait que les polygones qui façonnent les personnages ont baissés, mais les développeurs ont essayés de faire de leur mieux pour "l'esprit KH" des graphismes. Ils sont entrain de chercher comment résoudre ce probléme de polygones pour que le gameplay soit le plus confortable possible.
- Un "chat" en option a été ajouté dans le mode multijoueurs, permettant à d'autres joueurs de discuter avec vous.
Boutons
- Nomura estime le gameplay propre à la série a été conservé.
- Il ne sera pas toujours possible d"utiliser le stylet.
- Les boutons de la démo proposée à la JF ont été réorganisés pour le jeu final.
- Parce que le jeu ne sera pas en mesure d'utiliser un pad analogique, ce qui est un des avantages du gameplay des KH sur PS2, les développeurs essayent de faire en sorte que le gamelay sois tout autant dynamique.
- Les seules plaintes au sujet du jeu sont l'utilisation du pad et non du stylet.
- La jauge LM est utilisé à la fois pour les coopérations techniques (lesquels? mystére!) ainsi que pour de très puissantes attaques.
- Les membres de l'OrganisationXIII auront les memes gestes/attaques que dans KHII, toutefois en raison des restrictions de la DS ils ne pourront être en mesure de transposer entiérement ces gestes/attaques dans 358/2 Days.
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